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SurfaceFlinger学习之一:概览

SurfaceFlinger 是 Android 系统中负责合成和显示屏幕内容的关键系统服务,它运行在一个专用的进程中 (system/bin/surfaceflinger)。它的主要职责是将不同应用程序的绘制内容(即窗口或表面)组合起来,通过硬件抽象层(HAL)发送到屏幕上。

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核心功能
  1. 合成显示内容SurfaceFlinger 负责将多个应用的表面(Surface)合成为单一的屏幕帧。应用通过 SurfaceControlSurface 将内容交给 SurfaceFlinger
  2. 硬件加速SurfaceFlinger 使用 GPU 或显示控制器(Display Controller)的硬件能力完成窗口合成,提升性能和降低功耗。
  3. 与窗口管理器协作SurfaceFlinger 和窗口管理器(WindowManagerService)协作,确保各窗口的布局、层次顺序等按照系统需求呈现。
  4. 屏幕刷新管理管理屏幕刷新频率(VSync),确保内容更新与显示设备同步。
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工作流程

  1. Surface 提交应用通过 SurfaceSurfaceView 将绘制内容提交给 SurfaceFlinger。这依赖于 Android 的图形栈,例如 OpenGL ES 或 Vulkan。
  2. BufferQueue 中转应用生成的图像帧被提交到 BufferQueueBufferQueue 是生产者和消费者模型的核心机制:
  • 应用是生产者(Producer)。
  • SurfaceFlinger 是消费者(Consumer)。
  1. 合成图像帧
  • 使用 OpenGL、Vulkan 或 HWC(Hardware Composer)完成帧的合成。
  • 如果硬件支持,SurfaceFlinger 优先通过硬件直接进行层合成(Overlay 合成),否则通过 GPU 合成。
  1. 将帧呈现到屏幕SurfaceFlinger 将最终合成的图像通过硬件抽象层(HAL)的 composer 接口发送给显示设备。

核心组件

  1. BufferQueue用于在应用和 SurfaceFlinger 之间传递绘制数据,是 Android 图形栈的核心机制。
  2. **Hardware Composer (HWC)**一个硬件抽象层,负责与底层显示硬件交互。SurfaceFlinger 调用它完成合成任务。
  3. SurfaceControl提供一个接口,允许应用创建、销毁和操作表面,同时与 SurfaceFlinger 交互。
  4. VSync 信号SurfaceFlinger 使用 VSync 信号触发屏幕刷新,确保屏幕更新同步。

SurfaceFlinger 的重要性

  • 流畅动画:通过精准的 VSync 管理,提供流畅的屏幕滚动和动画。
  • 低功耗:通过硬件加速合成减少 CPU 和 GPU 的负载。
  • 多任务显示:支持多窗口显示,提供灵活的内容显示能力。

实际使用示例:Surface 和 SurfaceFlinger 的交互

以下是应用与 SurfaceFlinger 交互的简化流程:

// 1. 创建一个 Surface
Surface surface = new Surface(surfaceControl);// 2. 开始绘制
Canvas canvas = surface.lockCanvas(null);// 在 Canvas 上绘制内容
canvas.drawColor(Color.RED);
canvas.drawText("Hello SurfaceFlinger", 100, 100, paint);// 提交内容
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);// 3. SurfaceFlinger 接收到帧并处理合成

调试工具

  • Dumpsys:通过 dumpsys SurfaceFlinger 获取当前屏幕合成的状态和图形帧率。
  • Systrace:分析图形性能,检查是否存在掉帧。
  • Perfetto:查看 SurfaceFlinger 的具体性能和行为。
    如需进一步理解图形系统的某一模块,可以具体探讨其实现细节!
http://www.lryc.cn/news/492708.html

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