当前位置: 首页 > news >正文

Cesium 实战 - 自定义纹理材质 - 立体墙(旋转材质)

Cesium 实战 - 自定义纹理材质 - 立体墙(旋转材质)

    • 核心代码
    • 完整代码
    • 在线示例

在这里插入图片描述

Cesium 给实体对象(Entity)提供了很多实用的样式,基本满足普通项目需求;

但是作为 WebGL 引擎,肯定不够丰富,尤其是动态效果样式。

对于实体对象(Entity),可以通过自定义材质,实现各种动态效果,虽然类似代码网上一搜一堆。

但是本着方便简单易用的原则,本专栏还是添加上,作为一个小系列,提供给需要的 GISer 使用。

作为 自定义纹理材质系列,大概有十几篇文章,包括扩散、涟漪、预警、动态线等效果。


本文为自定义纹理材质系列之 - 立体墙旋转效果

另外,本文的亮点在于 GLSL 关键注释 以及 在线示例

本文包括核心代码、完整代码以及在线示例三部分。


核心代码

最主要部分就是 GLSL 代码

http://www.lryc.cn/news/464094.html

相关文章:

  • 进程间关系与守护进程
  • 金山翻译接口逆向
  • unified-runtime编译与验证
  • 【Python】最详细--基础语法
  • 二叉树基础:什么样的二叉树适合用数组来存储?
  • iTOP-RK3568开发板独立NPU通过算法加特应用到以下的场景
  • Java基于SpringBoot微信小程序的跳蚤市场系统设计与实现(lw+数据库+讲解等)
  • 【分布式微服务云原生】《Redis 的高效之道:线程模型、IO 模型与 Reactor 模型全解析》
  • 科研类型PPT的制作技巧
  • rom定制系列------小米6x_MIUI14_安卓13刷机包修改写入以及功能定制 界面预览
  • 线性代数基础02
  • 「4.4」祖孙询问
  • Datawhale 组队学习 文生图 Prompt攻防 task03随笔
  • 游戏投屏软件有哪些?分享这10款比较好用的!
  • [Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十六集(下篇):制作小BOSS龙牙哥
  • 顺序表算法题【不一样的解法!】
  • VuePress的基本常识
  • 深入解析Vue2与Vue3的区别与Vue3的提升
  • 认识python数据分析
  • 以太网交换安全:MAC地址漂移与检测(实验:二层环路+网络攻击)
  • NeRF三维重建—神经辐射场Neural Radiance Field(二)体渲染相关
  • 软件测试工程师:如何写出好的测试用例?
  • 「图::连通」详解并查集并实现对应的功能 / 手撕数据结构(C++)
  • 基于PSO粒子群优化的CNN-GRU-SAM网络时间序列回归预测算法matlab仿真
  • PyTorch 的 DataLoader 类介绍
  • 【设计模式系列】命令模式
  • uniapp中使用lottie实现JSON动画
  • AcWing275
  • Windows系统部署redis自启动服务【亲测可用】
  • 深入了解机器学习 (Descending into ML):线性回归