当前位置: 首页 > news >正文

(C语言贪吃蛇)13.实现贪吃蛇四方向的移动

目录

前言

原代码预览

解决方法⚠️

运行效果

总结


前言

        我们上节通过Linux线程实现了两个while(1)同时运行,这样就可以一边控制方向一遍刷新出贪吃蛇的身体节点了。本节我们就来实现贪吃蛇四方向的移动。

(此图片为最终效果) 

原代码预览

        我们之前的代码是通过moveSnake()函数实现贪吃蛇的移动的:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>struct Snake
{int hang;int lie;struct Snake * next;
};struct Snake * head = NULL;
struct Snake * tail = NULL;int key;void initNcurse()
{initscr();keypad(stdscr,1);
}int hasSnakeNode(int i,int j)
{struct Snake * p;p = head;while(p != NULL){if(p->hang == i && p->lie == j){return 1;}p = p -> next;}return 0;    
}void gamePic()
{int hang;int lie;move(0,0);for(hang = 0;hang < 20;hang ++){if(hang == 0){for(lie = 0;lie < 20;lie ++){printw("--");}printw("\n");}if(hang >= 0 && hang <= 19){for(lie = 0;lie <= 20;lie ++){if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");else printw("  ");}printw("\n");}if(hang == 19){for(lie = 0;lie < 20;lie ++){printw("--");}printw("\n");printw("by beiweiqiuAC,%d\n",key);}}}void addNode()
{struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));new->hang = head->hang;new->lie = tail->lie+1;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;
}void initSnake(){struct Snake * p;while(head != NULL){p = head;head = head -> next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();addNode();
}void deleNode()
{// struct Snake * p;// p = head;head = head ->next;// free(p);
}void moveSnake()
{addNode();deleNode();if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20){initSnake();}
}void* refreshJieMian()
{while(1){moveSnake();gamePic();refresh();usleep(100000);}
}void* changeDir()
{while (1){key = getch();switch (key){case 0402:printw("DOWN\n");break;case 0403:printw("UP\n");break;case 0404:printw("LEFT\n");break;case 0405:printw("RIGHT\n");break;}}
}int main()
{pthread_t t1;pthread_t t2;initNcurse();initSnake();gamePic();pthread_create( &t1, NULL,refreshJieMian, NULL);pthread_create( &t2, NULL, changeDir, NULL);while(1);getch();//防止程序退出endwin();return 0;
}

那么我们详细看一下moveSnake()函数:

void moveSnake()
{addNode();deleNode();if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20){initSnake();}
}

可以很明显的看出主要是由addNode()deleNode()两个函数控制。

解决方法⚠️

那我们有没有办法使这两个函数更智能呢?

(新节点的行和列坐标要根据方向来确定)那么我们来定义出方向的全局变量 。

#define UP    1
#define DOWN  2
#define LEFT  3
#define RIGHT 4
int dir;

并且我们在初始化贪吃蛇的时候加上初始方向(initsnake())。

下面为修改后的initSnake()函数

void initSnake(){struct Snake * p;dir = RIGHT;while(head != NULL){p = head;head = head -> next;free(p);}head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));head->hang = 1;head->lie = 1;head->next = NULL;tail = head;addNode();addNode();addNode();addNode();
}

         上文可以知道,我们显示贪吃蛇的节点,改变贪吃蛇的节点是通过addNode()deleNode()两个函数,那么我们只需要在addNode()增加上下一节点位置的判断即可

        在贪吃蛇移动的过程中只有四种情况,上下左右,所以简单的switch()语句就可以满足我们的要求。

void addNode()
{struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));new->next = NULL;switch(dir){case UP:new->hang = head->hang - 1;new->lie = tail->lie;break;case DOWN:new->hang = head->hang + 1;new->lie = tail->lie;break;case LEFT:new->hang = head->hang;new->lie = tail->lie - 1;break;case RIGHT:new->hang = head->hang;new->lie = tail->lie + 1;break;}tail->next = new;tail = new;
}

于此同时我们也需要修改changeDir()函数:

void* changeDir()
{while (1){key = getch();switch (key){case 0402:dir = DOWN;break;case 0403:dir = UP;break;case 0404:dir = LEFT;break;case 0405:dir = RIGHT;break;}}
}

运行效果

        该文件默认命名为snake11.c

打开终端输入以下指令编译该文件:

gcc snake11.c -lcurses

系统会默认生成一个名为“a.out”的可执行文件,输入以下指令执行该程序:

./a.out 

运行效果一🌧️:

运行效果二🍇:

运行效果三✅: 

总结

        我们本节实现了贪吃蛇四方向移动,按住上下左右四个键就会做出相同的反馈,是我们想要的效果😘。

 

http://www.lryc.cn/news/452687.html

相关文章:

  • Spring Boot + MyBatis 项目中常用注解详解(万字长篇解读)
  • AWS Network Firewall -NAT网关配置只应许白名单域名出入站
  • 【C语言系统编程】【第二部分:并发编程】2.3 实践与案例分析
  • React -AppVarContext.Provider 提供者组件
  • 【Python】解密用户代理:使用 Python User Agents 库探索浏览器和设备信息
  • 以串口接口为例介绍关于BSP底层架构开发的迭代过程
  • Label-Studio ML利用yolov8模型实现自动标注
  • 【PostgreSQL】实战篇——用户管理、角色和权限控制的高级用法及技巧
  • Leetcode: 0011-0020题速览
  • Hive数仓操作(七)
  • Redis进阶篇 - 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩问题及其解决方案
  • 一天认识一个硬件之电源
  • 关于BSV区块链覆盖网络的常见问题解答(上篇)
  • VUE 开发——Node.js学习(一)
  • 角膜移植难题现,传统方式缺陷显,创新水凝胶破局
  • 探索Spring Boot:实现“衣依”服装电商平台
  • 使用 cron 来设置定时任务
  • C# Blazor Server 调用海康H5Player播放摄像头画面
  • CSS实现服务卡片
  • 问:如何判断系统环境是大端/小端存储?
  • 使用NumPy进行线性代数的快速指南
  • uni-app之旅-day02-分类页面
  • 鸿蒙harmonyos next flutter通信之BasicMessageChannel获取app版本号
  • 【文件增量备份系统】MySQL百万量级数据量分页查询性能优化
  • 音视频入门基础:FLV专题(12)——FFmpeg源码中,解析DOUBLE类型的ScriptDataValue的实现
  • 【AI知识点】分层可导航小世界网络算法 HNSW(Hierarchical Navigable Small World)
  • ubuntu图形界面右上角网络图标找回解决办法
  • maven安装本地jar包到本地仓库
  • 1panel申请https/ssl证书自动续期
  • 【C语言】指针篇 | 万字笔记