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unity3D雨雪等粒子特效不穿透房屋效果实现(粒子不穿透模型)

做项目有时候会做天气模拟,模拟雨雪天气等等。但是容易忽略一个问题,就是房屋内不应该下雨或者下雪,这样不就穿帮了嘛。

下面就粒子穿透物体问题做一个demo。

正常下雨下雪在室内的话,你可以看到,粒子是穿透建筑的。

那要怎么模拟真实的雨雪天气,不让粒子穿透房屋建筑呢?

一:设置建筑物

1.把房子的层级改成层(BuildingLayer),如下图所示

2.给房子加碰撞 BoxCollider或者MeshCollider都可以,按自己的需求选择添加即可。

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http://www.lryc.cn/news/450263.html

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