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天命人,如何轻松利用仿真技术打造出属于你的“金箍棒”?

近期,一款以西游记为背景的国产游戏,‌重塑了悟空这一经典角色,‌将其置于一个黑暗、‌魔幻的世界中。同时也是国内第一款 3A 游戏大作,而所谓 3A 游戏,简单来说就是高质量,高体量,高成本的单机游戏。开场CG中,悟空和杨戬的打斗场面更是让玩家看得热血沸腾,

其中,当作者看到悟空的金箍棒在经受杨戬的三尖两刃刀劈砍后引发了思考,悟空的金箍棒结构发生了怎样的变化?于是便想到了要对金箍棒进行力学仿真仿真分析。

从传统的有限元结构分析流程来看,对金箍棒模型简化-网格化分-求解-后处理查看结果,一切看来都是顺理成章,可别忘了,这可是3A游戏,能否有一种技术,在对金箍棒能精准算出结构变化的同时能呼应3A游戏的视频高质量,仿真分析也能高保真还原金箍棒本身精美的纹理(见下图),而不是单纯的简化成一根圆柱,或是高级网格划分工程师花大量精力去细分网格调整。

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也许,这种想法会有点多此一举,有工程师会觉得简单问题复杂化。但从另外一个角度去想,如果将金箍棒的纹理换成是人体扫描的骨骼,在医疗上对无规则骨骼STL模型进行有限元仿真时,又或是在3D打印中对晶格创成式设计进行强度分析时,又或是对上百上千个零件进行应力应变分析时,这些仿真分析目前存在的问题包括模型需要高保真,网格难划分或是无法划分,模型零件数量级装配等无疑是对仿真工程师妥妥的折磨。

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毫无疑问,传统的有限元仿真遇到以上的问题都是个硬茬,突破传统有限元方法,使用无网格仿真技术倒是个不错的选择,操作简单,计算时间也是分钟级的,后续有好的案例也会尝试对以上提到的医疗,3D打印晶格结构或是复杂装配体的进行分析。

http://www.lryc.cn/news/447030.html

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