值传递和地址传递
值传递
我们从下面这段代码开始:
point(char*pt);
void main(){char b[4]={'m','n','o','p'},*pt=b;point(pt);printf("%c\n",*pt);
}
point(char *p){p+=3;
}
这段代码定义了一个函数 point 和一个主函数 main。
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在 main 函数中,定义了一个字符数组 b 并初始化为 {‘m’, ‘n’, ‘o’, ‘p’},然后定义了一个指针 pt 指向数组 b 的第一个元素。接着调用了 point 函数,并将 pt 作为参数传递。
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在 point 函数中,参数 p 被增加了 3,这意味着 p 现在指向数组 b 的第四个元素,即字符 ‘p’。
然而,point 函数中的 p 是一个局部变量,对它的修改不会影响 main 函数中的 pt 指针。因此,当 main 函数中的 printf 语句执行时,它将打印出 pt 指针当前指向的值,即数组 b 的第一个元素 ‘m’。
所以,这段代码的输出将是:
m
显然,上面是值传递,下面来看地址传递:
地址传递
在C语言中,当你将一个指针作为参数传递给一个函数时,你实际上是在传递指针的值,也就是它所指向的地址。但是,由于指针本身是一个变量,所以对指针本身的修改(比如改变指针的值,使其指向另一个地址)不会影响原始指针。要让函数能够修改原始指针,你需要传递指针的地址,这样函数就可以修改指针的值。
在你提供的代码中,point 函数接收一个指针作为参数,并且尝试修改这个指针的值。但是,由于C语言的参数传递是按值传递的,所以 point 函数中的 p 只是原始指针 pt 的一个副本,对 p 的修改不会反映到 pt 上。
要让 point 函数能够修改 pt 指针,你需要传递 pt 的地址给 point 函数。这样,point 函数就可以通过解引用这个地址来修改 pt 的值。下面是修改后的代码:
#include <stdio.h>void point(char **p); // 修改函数原型,接收指针的地址int main() {char b[4] = {'m', 'n', 'o', 'p'};char *pt = b;point(&pt); // 传递指针的地址printf("%c\n", *pt); // 打印修改后的指针指向的值return 0;
}void point(char **p) {*p += 3; // 通过解引用修改指针的值
}
在这个修改后的代码中,point 函数现在接收一个指向指针的指针(即 char **p),这样它就可以修改原始指针 pt 的值。在 main 函数中,我们传递了 pt 的地址给 point 函数。在 point 函数内部,我们通过解引用 *p 来修改 pt 指针的值,使其指向数组 b 的第四个元素。
这样,当 main 函数中的 printf 语句执行时,它将打印出修改后的 pt 指针指向的值,即字符 ‘p’。
输出将是:
p