当前位置: 首页 > news >正文

如何使用 Choreographer 进行帧率优化

Choreographer 是 Android 提供的一个工具类,专门用来协调 UI 帧的渲染。你可以通过 Choreographer 来精确控制帧的绘制时机,以优化帧率,确保应用的流畅度。以下是如何使用 Choreographer 进行帧率优化的详细步骤:

1. 理解 Choreographer 的基本概念

  • Choreographer#doFrame() 回调Choreographer 会在每次屏幕刷新时调用 doFrame(),你可以通过它在每个 VSYNC 信号到达时执行 UI 更新操作。它确保你的任务在帧间隔内完成,从而防止掉帧。
  • VSYNC 信号:手机屏幕以固定频率刷新(通常是 60Hz,对应每 16ms 刷新一次)。Choreographer 基于这个周期触发 doFrame() 回调。

使用 Choreographer 可以保证绘制任务在每次屏幕刷新时得到调用,避免不必要的重复绘制,从而达到帧率优化的目的。

2. 如何使用 Choreographer 进行帧率优化

1. 设置 Choreographer.FrameCallback 回调

首先,你需要为 Choreographer 设置一个 FrameCallback,并在每个 VSYNC 信号到达时执行自定义的 UI 更新逻辑。

Choreographer choreographer = Choreographer.getInstance();// 创建帧回调
Choreographer.FrameCallback frameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {// 在这里执行UI更新或动画逻辑updateUI();// 再次请求下一帧choreographer.postFrameCallback(this);}
};// 开始监听帧的回调
choreographer.postFrameCallback(frameCallback);

doFrame() 方法中,frameTimeNanos 参数表示当前帧的时间戳,单位是纳秒。

2. 执行 UI 更新或动画

doFrame() 回调中执行动画更新或者复杂的 UI 计算时,可以确保任务只在屏幕刷新时才运行,这样避免了过度渲染或无效的计算,从而节省 CPU 资源。例如:

private void updateUI() {// 更新视图的位置或动画状态imageView.setTranslationX(newXPosition);imageView.setTranslationY(newYPosition);// 请求重新绘制imageView.invalidate();
}
3. 确保帧率稳定(每 16ms 执行一次更新)

每次 VSYNC 信号间隔是 16ms (在 60Hz 刷新率的设备上),你的任务应该在这个时间内完成。通过 Choreographer,你可以确保你的 UI 更新逻辑精确地同步到每个刷新周期,而不会频繁或者延迟执行。

3. 如何优化掉帧问题

1. 减少主线程负载

主线程在每一帧(16ms)内需要完成一系列任务(如测量、布局、绘制等)。如果任务超过 16ms 的时间限制,Choreographer 无法按时渲染新帧,就会导致掉帧问题。你可以采取以下措施来优化帧率:

  • 将耗时任务移到后台线程:避免在 doFrame() 回调中执行耗时的操作,例如网络请求、数据库操作或文件读取。这些任务应放在后台线程中完成,然后通过 Handlerpost() 方法将结果传递回主线程更新 UI。
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 耗时操作final String result = performHeavyTask();// 在主线程上更新UInew Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {updateUIWithResult(result);}});}
}).start();
2. 优化布局和绘制
  • 减少布局嵌套:深层次嵌套的布局会导致更长的测量和布局时间。尽量使用扁平化的布局,减少嵌套视图。

  • 优化绘制逻辑:如果你有自定义绘制逻辑,确保只绘制需要更新的部分。尽量避免在每帧中重新绘制整个视图,使用 invalidate(Rect dirty) 仅重绘发生变化的区域。

3. 使用 View.postOnAnimation() 优化动画

如果你在处理动画时手动更新视图位置,使用 View.postOnAnimation() 方法可以确保动画在屏幕刷新时执行,而不是在每个循环中不断请求重新绘制。

view.postOnAnimation(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 更新动画状态view.setTranslationX(newPositionX);// 再次请求下一帧view.postOnAnimation(this);}
});

postOnAnimation() 保证在每次屏幕刷新时执行动画更新,而不是浪费 CPU 资源在无效的帧上。

4. 监控帧率

在调试性能时,你可以通过 Android ProfilerPerfetto 来监控应用的帧率,并查看是否有掉帧或渲染性能问题。

  • 使用 Android Studio 的 Frame Rendering Profiler 可以帮助你识别哪些帧超过了 16ms 的时间限制。
  • Perfetto 能详细展示 VSYNC 和帧的绘制时间,帮助你找出导致掉帧的原因。

总结

使用 Choreographer 进行帧率优化的核心思想是将 UI 更新同步到系统的屏幕刷新信号(VSYNC)上,从而避免无效的绘制和过度渲染,提升性能。关键优化步骤包括:

  • 使用 ChoreographerdoFrame() 回调中执行 UI 更新。
  • 避免在主线程执行耗时任务,将其移到后台线程。
  • 优化布局和绘制逻辑,减少不必要的嵌套和重绘。
  • 使用 postOnAnimation() 来确保动画与帧率同步。

通过这些优化措施,可以大幅提升应用的流畅度,减少掉帧情况。

http://www.lryc.cn/news/436630.html

相关文章:

  • 稳定驱动之选SiLM5350系列SiLM5350MDBCA-DG单通道隔离栅极驱动器(带内部钳位):工业自动化的可靠伙伴
  • 鸿蒙OpenHarmony【轻量系统芯片移植】内核移植
  • 多字节字符和宽字符
  • C++缺省参数
  • 深度学习中的常用线性代数知识汇总——第一篇:基础概念、秩、奇异值
  • MATLAB | R2024b更新了哪些好玩的东西?
  • 嵌入式硬件基础知识
  • keepalived和lvs高可用集群
  • 在VMware部署银河麒麟系统
  • git删除本地分支报错:error: the branch ‘xxx‘ is not fully merged
  • Tensorflow 兼容性测试-opencloudos
  • Windows主机上安装CUPS服务端共享USB打印机实践心得
  • socket通讯原理及例程(详解)
  • vue3使用provide和inject传递异步请求数据子组件接收不到
  • 对称矩阵的压缩存储
  • 高阶数据结构之哈希表基础讲解与模拟实现
  • 基于STM32设计的智能货架(华为云IOT)(225)
  • JDBC API详解一
  • 工厂安灯系统在设备管理中的重要性
  • 【LabVIEW学习篇 - 23】:简单状态机
  • 【CSS】 Grid布局:现代网页设计的基石
  • jQuery UI API 文档
  • 盘点2024年大家都在用的录屏工具
  • 【大数据】探索怎么从一段话中解析关键信息(寄件人相关信息)
  • 初学者指南:MyBatis 入门教程
  • reader-lm:小模型 html转markdown
  • 进击J6:ResNeXt-50实战
  • 新代机床采集数据
  • 景联文科技:专业数据标注公司,推动AI技术革新
  • k8s以及prometheus