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Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 01 蛇的移动

Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 第一期 蛇的移动

像素贪吃蛇

今天来简单制作一个小案例,经典的像素贪吃蛇。

准备

首先调整一下相机的设置,这里使用灰色的纯色背景,正交视图。

相机设置

接着,创建一个正方形,保存为预制体,一个蛇头,一个蛇身。蛇身稍微调成灰色。

创建预制体

初始生成

创建脚本 Snake.cs,挂到 Snake 预制体上。

这里先定义初始身体数量,身体预制体,身体列表。

在 Start 方法里,初始生成一定数量的身体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{public int initBodyCount = 3;  // 初始身体数量public GameObject body;  // 身体预制体List<GameObject> bodyList = new List<GameObject>();  // 身体列表void Start(){// 初始生成身体for (int i = 0; i < initBodyCount; i++){GenerateBody();}}/// <summary>/// 生成身体/// </summary>void GenerateBody(){GameObject obj = Instantiate(body);// 已有身体if (bodyList.Count > 0){// 获取最后一个身体,在它的位置生成GameObject lastBody = bodyList[bodyList.Count - 1];obj.transform.position = lastBody.transform.position;}// 没有身体else{// 以蛇头的位置生成身体obj.transform.position = transform.position;}bodyList.Add(obj);}
}

拖拽预制体引用,然后覆盖到预制体。

场景里面的 SnakeBody 可以删掉。

引用预制体

运行游戏,会在蛇头的位置生成三个身体,此时身体都是重叠的。

蛇的移动

定义移动方向和移动速度,在 Start 方法中,调用 InvokeRepeating 定时器,根据速度计算出定时器的调用时间间隔,每次调用 Move 方法往当前方向移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...public Vector2 direction = Vector2.right;  // 移动方向public float speed = 1;  // 移动速度void Start(){// ...float time = 1 / speed;InvokeRepeating(nameof(Move), time, time);}/// <summary>/// 移动/// </summary>void Move(){transform.Translate(direction);}
}

此时只有蛇头会移动,身体是不动的。

要让身体跟着蛇头移动,需要在蛇头移动前,标记位置,再把旧的位置赋值给第一个身体。

第一个身体移动前,也要先标记位置,然后赋值给第二个身体。

所以要使用两个 Vector2 变量,循环标记。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...Vector2 posMarkFirst;  // 第一个标记位置Vector2 posMarkLast;   // 第二个标记位置// .../// <summary>/// 移动/// </summary>void Move(){// 移动前,先标记旧的位置posMarkFirst = transform.position;transform.Translate(direction);for (int i = 0; i < bodyList.Count; i++){// 利用奇偶数,交替标记旧的位置if (i % 2 == 0){posMarkLast = bodyList[i].transform.position;bodyList[i].transform.position = posMarkFirst;}else{posMarkFirst = bodyList[i].transform.position;bodyList[i].transform.position = posMarkLast;}}}
}

运行游戏,可以看到,蛇开始移动了。

移动

控制方向

Update 方法中,获取键盘输入,改变蛇头的移动方向。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...void Update(){float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");// 检测到按键输入if(h != 0 || v != 0){// 改变蛇头的方向direction.x = h;direction.y = v;}}
}

运行游戏,可以通过键盘方向键,改变蛇的移动方向。

控制方向

但是问题来了,如上图所示,蛇头可以往反方向移动,还可以斜着移动,这些都是需要排除的情况。

简单分析一下,蛇头的移动方向,用二维向量来变量,有四种情况。

  • 向上 (0, 1)
  • 向下 (0, -1)
  • 向左 (-1, 0)
  • 向右 (1, 0)

当蛇头向右移动时,如果按键输入向左,那么 X 坐标相加等于 0。

同理,向上移动时,如果按键输入向下,那么 Y 坐标相加等于 0。

所以在改变方向时,判断当前方向和按键输入方向的相加情况,进行排除。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...void Update(){float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");// 检测到按键输入if(h != 0 || v != 0){if (direction.x + h == 0 || direction.y + v == 0) return;// 改变蛇头的方向direction.x = h;direction.y = v;}}
}

斜着移动时,也有四种情况。

  • 左上 (-1, 1)
  • 右上 (1, 1)
  • 左下 (-1, -1)
  • 右下 (1, -1)

它们的规律是,要么 X 坐标和 Y 坐标相等,要么 X 坐标和 Y 坐标相加等于 0。

所以在改变方向时,判断以上情况,进行排除。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...void Update(){float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");// 检测到按键输入if(h != 0 || v != 0){if (direction.x + h == 0 || direction.y + v == 0) return;if (h == v || h + v == 0) return;// 改变蛇头的方向direction.x = h;direction.y = v;}}
}

但是还没有完全解决问题,当蛇头向右移动时,如果快速按向上键,再按向左键,蛇头依然会往反方向移动,因为以上规则在二次按键时,可以顺利切换方向。

所以,每当定时器触发移动时,还需要再进行方向修正。

我们可以先记录第一次按键的方向,此时该方向是合理的。当触发移动时,如果当前方向和上次移动的方向正好相反,那么判定当前方向是进行了二次按键,把当前方向修正为第一次按键的合理方向。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Snake : MonoBehaviour
{// ...public Vector2 lastDirection = Vector2.right;   // 上次的移动方向public Vector2 firstDirection = Vector2.right;  // 第一次按键的移动方向public bool firstPress = true;  // 是否记录第一次按键void Update(){float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");// 检测到按键输入if(h != 0 || v != 0){if (direction.x + h == 0 || direction.y + v == 0) return;if (h == v || h + v == 0) return;// 改变蛇头的方向direction.x = h;direction.y = v;// 仅记录第一次按键if (firstPress){firstPress = false;firstDirection.x = h;firstDirection.y = v;}}}/// <summary>/// 移动/// </summary>void Move(){// 当前移动方向和上次方向相反,修正为第一次按键的方向if (direction.x + lastDirection.x == 0 || direction.y + lastDirection.y == 0){direction.x = firstDirection.x;direction.y = firstDirection.y;}// 移动前,先标记旧的位置posMarkFirst = transform.position;transform.Translate(direction);// 记录上次的移动方向lastDirection = direction;// 可重新记录第一次按键的移动方向firstPress = true;// ...}
}

最终的移动效果。

最终移动效果

http://www.lryc.cn/news/435318.html

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