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QT判断操作系统类型和CPU架构

一、判断操作系统类型

1.在.pro文件中判断
macx {
# mac only
}
unix:!macx{
# linux only
}
win32 {
# windows only
}
2.在代码中判断

可以包含QGlobal头文件,判断预定义宏

#include <QtGlobal>
...
#ifdef Q_OS_MAC
// mac
#endif#ifdef Q_OS_LINUX
// linux
#endif#ifdef Q_OS_WIN32
// win
#endif#ifdef __arm__
// arm
#endif

二、判断当前编译器对应的CPU架构类型

1.在.pro中判断
//32位
contains(QT_ARCH, i386){		//x86架构 32位CONFIG(release, release | debug){DESTDIR = $$PWD/bin/x86/release} else {DESTDIR = $$PWD/bin/x86/debug}
}
//64位
contains(QT_ARCH, x86_64){		//x86架构 64位CONFIG(release, release | debug){DESTDIR = $$PWD/bin/x64/release} else {DESTDIR = $$PWD/bin/x64/debug}
}contains(QT_ARCH, arm64){
message("arm64") #在这里处理arm64所需
}else{
message("x86")
}//打印出CPU架构类型
message($$QT_ARCH)

QT_ARCHQt 构建系统中的一个变量,主要用于表示目标平台的架构。不同的架构值取决于你使用的 Qt 版本和构建环境。一般来说,QT_ARCH 的值取决于你的编译目标平台的具体架构。

常见取值:
valuedescripe
x86_64表示 64 位的 x86 架构,也称为 AMD64 或 Intel 64
x86表示 32 位的 x86 架构,也称为 IA-32
arm表示 ARM 架构,通常用于移动设备和嵌入式系统
arm64 或 aarch64表示 64 位的 ARM 架构,常用于现代的 ARM 处理器
mips表示 MIPS 架构,通常用于嵌入式系统
ppc表示 PowerPC 架构,虽然现在不那么常见,但在某些特定环境中可能会遇到
2.在代码中判断

方式1:

 QSysInfo::WordSize=32/64

方式2:

#ifdef _WIN64qDebug()<<64;
#elseqDebug()<<32;
#endif

这种方式只能判断Windows系统的32位和64
且需要注意:
_WIN64只有在64位程序上才被定义;
_WIN326432位程序上都会被定义

所以一般都是这样来使用这个宏定义:

#ifdef _WIN32 //32位和64位 win#ifdef _WIN64 //64位 wincout << "Windows X64" << endl;#elsecout << "Windows X86" << endl;#endif
#elsecout << "Linux" << endl;
#endif

方式3:

#if defined(__x86_64__) || defined(_M_X64)std::cout << "64-bit x86 architecture" << std::endl;
#elif defined(__i386__) || defined(_M_IX86)std::cout << "32-bit x86 architecture" << std::endl;
#elif defined(__arm__) || defined(_M_ARM)std::cout << "ARM architecture" << std::endl;
#elif defined(__aarch64__)std::cout << "64-bit ARM architecture" << std::endl;
#elif defined(__mips__)std::cout << "MIPS architecture" << std::endl;
#elif defined(__powerpc__)std::cout << "PowerPC architecture" << std::endl;
#elsestd::cout << "Unknown architecture" << std::endl;
#endif

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
参考链接

http://www.lryc.cn/news/426892.html

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