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Unity中有关Animation的一点笔记

也许更好的阅读体验

Animation

Unity中Animation类并不是直接记载了和播放动画有关的信息,可以简单理解Animation为一个动画播放器,播放的具体内容就像卡带一样,当我们有了卡带后我们可以播放动画。

对应的则是编辑器中的组件
在这里插入图片描述

所以Animation里有一些和播放器的函数:

函数名函数功能
Isplaying(string name)名称为name的动画是否在播放
Play播放动画
Stop停止所有使用该动画播放器启动的正在播放的剪辑
AddClip添加一段剪辑(插入一个卡带)
RemoveClip移除一段剪辑
Sample对当前状态取样

AnimationClip

而卡带则是AnimationClip,对应到Timeline里就是这样的一段区间

在这里插入图片描述

编辑器中打开Animation栏后进行编辑的也是它
在这里插入图片描述

通常我们称clip为剪辑
在clip中存放了各种信息,如动画事件、动画曲线、动画长度等。可以认为clip是信息的集合。

函数名函数功能
AddEvent添加动画事件
SetCurve添加动画曲线
SampleAnimation在给定时间对动画进行采样

AnimationEvent

AnimationEvent可以给动画添加事件,可以去触发参数数量为0或者1的函数。

变量名功能
time事件触发时间
functionName将调用的函数名称
inParameterint类型函数参数
floatParameterfloat类型函数参数
stringParameterstring类型函数参数

AnimationCurve

AnimationCurve则是动画曲线,保存了动画的关键帧的集合。

在clip调用SetCurve时设定曲线对应的组件类型。

编辑器里对应的是这个
在这里插入图片描述

函数名/变量名功能
keys变量keys保存了所有的关键帧
AddKey添加一个关键帧
RemoveKey移除一个关键帧

Keyframe

Keyframe是关键帧,保存关键帧的信息,包括时间、权重、曲线的斜率等信息。

变量名功能
inTangent此关键帧的传入切线
inWeight此关键帧的传入权重
outTangent此关键帧的传出切线
outWeight此关键帧的传出权重
time关键帧的时间
value关键帧处的曲线值
weightedMode关键帧的权重模式
http://www.lryc.cn/news/408630.html

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