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基于EasyX的贪吃蛇小游戏 - C语言

游戏基本功能演示:

1.主菜单界面


 

 2.自定难度界面

在这里可以自行设定游戏的难度,包括蛇的移动速度,初始节数,以及默认模式,参考线(网格)。这些设定的数据都会在右上角的游戏属性栏中实时显示。


3.获得帮助界面


 

4.游戏界面

 右上角为当前游戏模式和计分板,按下ESC会弹出游戏暂停界面,暂停界面会显示当前分数里个人最高成绩的差值

当达到死亡条件,进入游戏结束界面


项目特点:

1.界面友好,交互简单:

比如当鼠标停留在按钮上时,按钮会变为待选择状态,符合操作直觉;游戏还有带有背景音乐,趣味性强

2.游戏创新性:

新增障碍方块玩法,使由难度逐梯度上升。

3.本地存储功能:

所有游戏预设和本次游戏成绩将在游戏程序正常终止前自动保存,并在下一次运行时自动读取。

4.注重细节:

比如由于食物颜色是随机变化的,在生成食物的随机颜色时,程序会屏蔽容易和背景色混淆的RGB范围,确保食物能被看见。

代码介绍:

1.项目结构

  1. 头文件 snake.h: 包含必要的库和函数声明。
  2. 主文件 DoMain.cpp: 包含游戏的主循环和游戏状态的控制。
  3. 实现文件 snake.cpp: 包含所有函数的具体实现。

三个重要结构体:

//定义 蛇 结构
struct Snake
{int size;//蛇的节数int direct;//蛇前进的方向int speed;//蛇的速度POINT coordinate[SNAKE_NUM]; //每一节蛇的坐标 (0 :蛇头)
};typedef struct Snake Snake;

游戏中蛇的每一节对应一个snake结构,储存坐标信息 ,前进方向和步长(速度)。

//定义 食物 结构
struct Food
{int x;int y;int r;      //食物的半径bool flag;  //食物是否被吃的标记DWORD color;//食物的颜色
};typedef struct Food Food;

 食物结构体用于存放食物的坐标信息,大小和一个标记食物是否被吃的标记变量 

//定义 障碍方块 结构
struct Block
{int x, y;int width, height;bool exists; //食物是否存在的标记
};typedef struct Block Block;

障碍方块结构和食物结构类似

//当前界面状态
enum GameState
{MAIN_MENU,GAME_RUNNING,GAME_OVER
};

2.核心函数:

  • InitGame: 初始化游戏状态,包括蛇的位置、速度,食物的位置等。
  • Game: 游戏主循环,处理游戏逻辑。
  • GetDirect: 处理用户输入,控制蛇的方向和速度。
  • SnakeMove: 移动蛇的位置。
  • GetFood: 检查蛇是否吃到食物。
  • IsDied: 检查蛇是否死亡,包括撞墙、撞到自身和障碍物。
  • DrawGame: 绘制游戏界面,包括蛇、食物、障碍物等。
  • GamePause: 处理游戏暂停。
  • GameOver: 处理游戏结束。

3.运行原理

初始化:

初始化图形窗口,加载资源图片。

初始化全局变量,包括蛇和食物的位置和状态。

 游戏主循环:

根据当前游戏状态 (currentState) 进行不同的处理:

//当前界面状态
enum GameState
{MAIN_MENU,GAME_RUNNING,GAME_OVER
};
while (1)
{switch (currentState){case MAIN_MENU:Welcome(&snake);break;case GAME_RUNNING:InitGame(&snake, &food);Game(&snake, &food);break;case GAME_OVER:GameOver(&snake);}
}
  • 主菜单 (MAIN_MENU): 显示欢迎界面,等待玩家选择。
  • 运行游戏 (GAME_RUNNING): 先初始化蛇、食物和障碍物。再进行游戏逻辑处理,包括绘制游戏界面、处理用户输入、移动蛇、检测食物、更新游戏状态等。
  • 游戏结束 (GAME_OVER): 显示游戏结束界面,等待玩家选择重新开始或退出。

仓库:

BuiDerCode/Gluttonous Snake(图形界面) (gitee.com)icon-default.png?t=N7T8https://gitee.com/buidercode/Gluttonous-Snake-Picture

http://www.lryc.cn/news/364173.html

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