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Unity Render Streaming 云渲染 外网访问

初版:

日期:2024.5.20

前言:临时思路整理,后期会详细补充

环境:

1. 阿里云服务器   需要安装好nodejs 、npm

2. windows电脑,需安装好 nodejs 、npm

3.Unity 2021.3.15f1

4.Unity Render Streaming 3.1.0-exp.7

5.链接外网设备一部

阿里云服务器:

1.安装turn服务器

参考文档:

WebRTC学习笔记(1):在阿里云基于coturn搭建STUN\TURN服务器_webrtc stun trun-CSDN博客

2.修改安全规则,根据Unity云渲染官方文档打开指定端口,并打开 3478/3479 端口

3.启动turn服务

4.进入Trickle ICE (webrtc.github.io)测试服务是否正常

Windows系统:

1.下载webserver源代码

2.进入webapp文件夹,打开cmd窗口,执行

npm run build

3.压缩webapp文件夹为zip文件,上传至阿里云服务器

阿里云服务器:

1.解压缩webapp

unzip /root/WebApp.zip

2.切换到webapp/bin文件夹下

cd /root/WebApp/bin

  启动服务(-p 设定服务端口  -t 设置信令类型 )

npm run start -- -p 32360 -t http

  执行前可使用以下代码查看npm操作帮助

npm run start -- -h

unity:

1.选择Signaling Manager脚本,进入render streaming 配置界面

2.更改URL为阿里云服务器上webserver服务地址

3.添加前文测试过的turn服务器地址到ice server中

4.点击运行

手机(与Unity不在同一网段下):

1.打开在阿里云上启动的网页地址

2.添加turn服务地址到ice server列表中

3.进入receiver

4.点击播放,运行程序

参考文档:

Unity Render Streaming 云渲染企业项目解决方案-CSDN博客

http://www.lryc.cn/news/353280.html

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