当前位置: 首页 > news >正文

Unity 滑动条(Slider)拖拽开始和结束、点击等事件的拓展功能

目录

前言

一、关于slider的监听事件

二、方案一 (无脚本版)

三、方案二 (继承slider脚本进行拓展)

四、方案三(外部脚本添加)


前言

前一段时间在使用这个功能,发现搜索出来的文章和脚本,讲的都不是很详细,这里做一些补充。

注意看目录,一共是三种方案,都可以使用,使用一种就可以了!!!!

一、关于slider的监听事件

如图1所示,unity自带的slider组件只有当数值变动时的事件,但我们有时候还需要按下的事件,抬起的事件等。

图1 slider组件

二、方案一 (无脚本版)

拖拽等事件是EventTrigger,这个在slider下也同样适用,所以直接添加组件EventTrigger(如图2所示)。

图2 eventTrigger

后面的步骤可以和按钮一样使用,可跳转链接。

 unity | EventTrigger(实现鼠标/按钮按下、抬起等时执行的方法)-CSDN博客

三、方案二 (继承slider脚本进行拓展)

up觉得这个方案还是挺麻烦的,不建议使用。还不如上一条。

新建一个脚本叫随便起个名字,例newSlider,然后继承自Slider。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class NewSlider : Slider
{}

随便新建一个物体,把这个脚本挂上去,你会发现,两个一模一样,只不过新的没有数据。(如图3所示)

图3 NewSlider

我们把之前slider的数据一个一个抄到这个上面。(如图4所示)

图4 抄数据

最后把新的组件粘贴回原来的slider。(如图5所示)

图5 把newSlider放回去

 接下来在之前新建的脚本里添加方法。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class NewSlider : Slider
{//这里用的是接口,没有继承的原因是Slider里面继承过了,这里只需要使用就可以//按下时方法public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData){Debug.Log("我按下了");}//抬起时方法public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData){Debug.Log("我抬起了");}
}

 想了解具体原理请参考
Unity | 接口的理解和使用方法_unity 接口-CSDN博客

成品如图6所示。

图6 成品

四、方案三(外部脚本添加)

还是要在slider上面加组件EventTrigger,如图2所示,这里不第二次贴图了。

每一条的解析,我都写在下面了。(解析快比代码多了~给个赞吧,小女子这厢有礼了~)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class SliderEvent : MonoBehaviour
{//公开一个slider,到时候把这个拖进来public Slider slider;void Start(){//获取一下slider上面EventTrigger组件EventTrigger eventTrigger = slider.GetComponent<EventTrigger>();//首先,需要初始化一个类,这个类里面你需要指定:1.你要添加哪种事件 2.事件发生时,你要执行什么方法EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();//这里先添加,当按下时的事件entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;//这里添加按下时执行什么方法entry.callback.AddListener((data)=>Way0());//我事件也设置完了,事件发生时执行的方法也设置完了,我要把这个类加到eventTrigger里的类列表里eventTrigger.triggers.Add(entry);//如果想再加一个抬起事件,把这个类重新初始化一下entry = new EventTrigger.Entry();//这里先添加,当抬起时的事件entry.eventID = EventTriggerType.PointerUp;//这里添加按下时执行什么方法entry.callback.AddListener((data) => Way1());//我事件也设置完了,事件发生时执行的方法也设置完了,我要把这个类加到eventTrigger里的类列表里eventTrigger.triggers.Add(entry);}//这里是一个方法void Way0(){ }//这里是方法2void Way1(){}}
http://www.lryc.cn/news/350702.html

相关文章:

  • Linux 学习知识 (简单易懂 )持续更新 Linux输出重定向 Linux通配符 Linux正则表达式 持续更新....
  • 前端vue用el-table如何实现表头内容过长换行处理,实现换行效果
  • 15:00面试,15:08出来,面试问的有点变态。。。。
  • 【BUG】流式响应requests得到: ping - 和时间戳
  • 人工智能应用-实验5-BP 神经网络分类手写数据集
  • K8s Pod 资源进阶
  • 掌握Edge浏览器的使用技巧
  • Qt封装ping命令并将ping结果显示到界面
  • 图论(洛谷刷题)
  • 安卓部署ffmpeg全平台so并实现命令行调用
  • Go语言中MD5盐值加密解决用户密码问题
  • flutter开发实战-本地SQLite数据存储
  • 【路由組件】
  • 【C++风云录】数字逻辑设计优化:电子设计自动化与集成电路
  • Flask Response 对象
  • 算法001:移动零
  • 基于springboot+vue+Mysql的网上书城管理系统
  • python实现绘制烟花代码
  • Python小白的机器学习入门指南
  • 学校上课,是耽误我学习了。。
  • OpenFeign高级用法:缓存、QueryMap、MatrixVariable、CollectionFormat优雅地远程调用
  • python基础之函数
  • 深入理解C#中的IO操作 - FileStream流详解与示例
  • 信息泄露--注意点点
  • 位运算符
  • 云上聚智——移动云云服务器进行后端的搭建及部署
  • C语言程序的编译
  • 滴滴三面 | Go后端研发
  • 深度学习之基于Yolov3的行人重识别
  • 防火墙最新技术汇总