当前位置: 首页 > news >正文

设计模式:抽象工厂

定义

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式特别适用于处理产品族,但在不可能修改的情况下扩展产品族是困难的。

应用场景

抽象工厂模式通常在以下情况下使用:

  • 当存在多个产品系列,且产品之间存在一定的关系时。
  • 系统需要配置多个产品族中的一个产品族。
  • 系统需要提供多个产品族的对象,而你希望在设计时不需要指定具体产品的类。

示例

以下是一个简单的Java示例,演示了抽象工厂模式的应用。在这个例子中,我们有两个产品族:Windows和MacOS,并且每个产品族都有两种产品:Button和Checkbox。

首先,我们定义产品接口和具体产品:

// Button接口
public interface Button {void paint();
}// Windows风格的Button
public class WinButton implements Button {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Render a button in a Windows style.");}
}// MacOS风格的Button
public class MacButton implements Button {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Render a button in a MacOS style.");}
}// Checkbox接口
public interface Checkbox {void paint();
}// Windows风格的Checkbox
public class WinCheckbox implements Checkbox {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Render a checkbox in a Windows style.");}
}// MacOS风格的Checkbox
public class MacCheckbox implements Checkbox {@Overridepublic void paint() {System.out.println("Render a checkbox in a MacOS style.");}
}

接下来,我们定义抽象工厂和具体工厂:

// 抽象工厂
public interface GUIFactory {Button createButton();Checkbox createCheckbox();
}// Windows工厂
public class WinFactory implements GUIFactory {@Overridepublic Button createButton() {return new WinButton();}@Overridepublic Checkbox createCheckbox() {return new WinCheckbox();}
}// MacOS工厂
public class MacFactory implements GUIFactory {@Overridepublic Button createButton() {return new MacButton();}@Overridepublic Checkbox createCheckbox() {return new MacCheckbox();}
}

最后,客户端代码可以这样使用抽象工厂来创建不同风格的UI元素:

public class Application {private Button button;private Checkbox checkbox;public Application(GUIFactory factory) {button = factory.createButton();checkbox = factory.createCheckbox();}public void paint() {button.paint();checkbox.paint();}
}public class Client {public static void main(String[] args) {GUIFactory factory;String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();if (osName.contains("windows")) {factory = new WinFactory();} else {factory = new MacFactory();}Application app = new Application(factory);app.paint();}
}

原则间的权衡与冲突

抽象工厂模式遵守开闭原则,因为新增产品族时,无需修改已有代码,只需添加新的工厂和产品实现。同时,它也支持依赖倒置原则,因为客户端代码依赖于抽象接口,而不是具体实现。

然而,如果需要向现有产品族中添加新产品,可能需要修改工厂接口和所有实现类,这违反了开闭原则。

设计模式的局限性

抽象工厂模式的局限性主要体现在难以支持新产品的添加。每当添加一个新产品时,都需要更新抽象工厂及其所有子类,这会导致代码变得复杂,增加维护成本。

总结与建议

抽象工厂模式是一个强大的设计模式,适合用于产品族的创建。它提高了系统的可扩展性和可维护性,同时也隐藏了具体产品的实现细节。不过,设计者应该在产品族相对稳定,不太可能频繁变更时使用抽象工厂模式。对于经常变化的产品结构,考虑使用更灵活的模式可能更为合适,如工厂方法模式或者简单工厂模式。

http://www.lryc.cn/news/335110.html

相关文章:

  • 【环境搭建】ubuntu工作站搭建全流程(显卡4090)
  • 蓝桥杯每日一题:有序分数(递归)
  • SpringBoot学习之Kibana下载安装和启动(Mac版)(三十二)
  • Mac下Docker Desktop starting的解决方法
  • Leetcode面试经典150_Q80删除有序数组中的重复项 II
  • android 使用ollvm混淆so
  • Swift:在 Win10 上编程入门
  • Linux多进程通信(4)——消息队列从入门到实战!
  • [Flutter]导入singular_flutter_sdk后运行到Android报错
  • ChatGPT新手指南:如何用AI写出专业学术论文
  • 【ZZULIOJ】1047: 对数表(Java)
  • thinkphp6使用阿里云SDK发送短信
  • file_get_contents(‘php://input‘); 这个postman要如何传参
  • HDFS [MSST‘10] 论文阅读笔记
  • Feature Pyramid Networks for object detection
  • Linux下docker运行python
  • MacOS下载和安装HomeBrew的详细教程
  • AI技术在金融领域/银行业的应用和风险
  • 每日OJ题_两个数组dp⑤_力扣10. 正则表达式匹配
  • 开源区块链系统/技术 总结(欢迎补充,最新)
  • LeetCode 994—— 腐烂的橘子
  • 向上向下采样
  • Leetcode面试经典150_Q169多数元素
  • Spring Cloud微服务入门(五)
  • 负荷预测 | Matlab基于TCN-GRU-Attention单输入单输出时间序列多步预测
  • SpringBoot整合Spring Data JPA
  • 机器学习(五) -- 监督学习(2) -- k近邻
  • 【.NET全栈】ZedGraph图表库的介绍和应用
  • vivado 设计调试
  • Python3 replace()函数使用详解:字符串的艺术转换