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新model开发记录

模型使用

-- 用blender导出为 fbx ,修改渲染方式(点击模型->Materials->Extract Materials(将材质从fbx中 单独提取出来了)->Materials 选择 Shader -> SimpleURPToonLitExample  点开脸的材质,勾选第一条)

解决角色骨骼问题(选中fbx文件,rig,Animation Type,Humanoid,点击apply,选中角色模型,点击Animation Rigging ,Bone Render Setup 脚本自动为我们制作骨骼)

使用动画  mixamo 下载 download, fbx for unity ,

Unity 动画系统

动画片段 Animation Clip 动画状态机 Animator Controller 动画组件 Animator Component  替身 Avatar (人形动画)

动画刷新时间  Update Mode

  • Normal -- 与 update 同步
  • Animation Physics 与 FixedUpdate 同步 我想做一个ACT游戏,所以选择这个
  • Unscaled Time  与update 同步刷新,但是会忽略时间标尺(time scale )

Culling Mode 剔除

  • Always animate 即使摄像机不看也在运动
  • Cull Update Transforms 与第一个一样,但是会忽略IK,摄像机不看时停止 IK
  • Cull complete 摄像机不看时完全停止运动

http://www.lryc.cn/news/330369.html

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