当前位置: 首页 > news >正文

【Pt】马灯贴图绘制过程 01-制作基础色

目录

一、导入模型并烘焙 

二、制作基础底漆

(1)底漆层 

 (2)水痕层

(3)指纹层


一、导入模型并烘焙 

1. 导入模型,马灯模型如下所示

2. 在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图”

设置输出大小为2048,清除锯齿为“超采样 4x”

在ID中设置颜色来源为“网格ID/多边形组”

取消勾选“Thickness”

点击“烘焙所选纹理”

按B键切换贴图看看有没有乱

二、制作基础底漆

(1)底漆层 

1. 我们想先从马灯的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠标右键点击马灯的底座,这样就可以直接选中该区域,不用在纹理集列表中寻找。

2. 添加一个填充图层,命名为底漆

设置BaseColor,设置Height为贴图“Clouds 1”

设置粗糙度为0.37

此时底座效果如下

3. 将映射由“UV映射”改为“Tri-planer三面映射”

4. 设立将平铺次数设置为20

5. 这里凹凸效果太强,我们添加一个色阶

设置受影响的通道为“Height”,设置输出最大值为0.03

6. 如果希望油漆表面有更多细节,这里添加一个滤镜

将资源中的“MatFinish Rough”拖入滤镜

此时可以看到油漆表面细节更加丰富。这里设置参数“Scale”为6,“Scale Grunge”为4

这里设置“Balance”为0.09,“Disorder”为0.56

 (2)水痕层

7. 添加一个填充图层,设置只需要粗糙度

将贴图“Grunge Leaks”拖入Roughness

设置映射为“Tri-planer三面映射”,平铺次数为0.35

(3)指纹层

8. 再添加一个填充图层,设置只有rough通道,这里用于呈现油漆表面的指纹效果

将贴图“Grunge Fingerprints smeared”拖入粗糙度通道

设置映射为“Tri-planer三面映射”,平铺次数为2.25

分别命名两个填充图层为“指纹”、“水痕” 

选中这三个图层,Ctrl+G打成一个组

文件夹名称就命名为“基础色”

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=21&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

http://www.lryc.cn/news/329664.html

相关文章:

  • TransmittableThreadLocal 问题杂记
  • Linux之 线程池 | 单例模式的线程安全问题 | 其他锁
  • Composer常见错误及解决方案
  • 系统架构图怎么画
  • 微信小程序页面生命周期和小程序api组件的生命周期
  • 通过node 后端实现颜色窃贼 (取出某个图片的主体rgb颜色 )
  • 【蓝桥杯第十三届省赛B组】(详解)
  • 网址打包微信小程序源码 wap转微信小程序 网站转小程序源码 网址转小程序开发
  • C# OpenCvSharp 轮廓检测
  • 阿里云服务器安装SSL证书不起作用的解决方案
  • 【二】【设计模式】建造者模式
  • Linux 系统 CentOS7 上搭建 Hadoop HDFS集群详细步骤
  • 【Python】python+requests+excel+pytest-实现接口自动化实例
  • Django(四)-搭建第一个应用(3)
  • 吴恩达2022机器学习专项课程(一) 4.2 梯度下降实践
  • SQL,group by分组后分别计算组内不同值的数量
  • 关于python中常用命令(持续更新中)
  • JAVA学习笔记21
  • 如何制作Word模板并用Java导出自定义的内容
  • ubuntu 安装配置samba服务器完整教程
  • 【APP_TYC】数据采集案例天眼APP查_查壳脱壳反编译_③
  • 通过MobaXterm工具可视化服务器桌面
  • ctf题目
  • git 更改仓库地址
  • GLTFExporter是一个用于将3D场景导出为glTF格式的JavaScript库。
  • 消息队列经典应用场景
  • 阿里云Salesforce CRM功能差异列表 - Winter‘24
  • WIN10系统下误删除了用户重启无法登录
  • 国内ip怎么来回切换:操作指南与注意事项
  • day72Html