当前位置: 首页 > news >正文

集合嵌套,Collections,斗地主案例,日志框架

文章目录

  • 集合嵌套
    • List嵌套List
    • List嵌套Map
    • Map嵌套Map
  • Collections类
    • 方法
      • 排序 sort
    • 乱序 shuffle
  • 斗地主案例
    • 需求
    • 思路
    • 代码
  • 日志框架
    • 介绍
    • 优势
    • 体系结构
    • Logback
      • 概述
      • 快速入门
      • 配置详解

集合嵌套

List嵌套List

public static void main(String[] args){//一个年级有许多班级,每个班级有许多学生,学生有姓名//定义班级List<String> classes1List = new ArrayList<>();classes1List.add("zhangsan");classes1List.add("lisi");classes1List.add("wangwu");List<String> classes2List = new ArrayList<>();classes2List.add("zhangsan2");classes2List.add("lisi2");classes2List.add("wangwu2");List<String> classes3List = new ArrayList<>();classes3List.add("zhangsan3");classes3List.add("lisi3");classes3List.add("wangwu3");//定义年级List<List<String>> gradeList = new ArrayList<>();gradeList.add(classes1List);gradeList.add(classes2List);gradeList.add(classes3List);//遍历gradeListfor (List<String> classes : gradeList) {for (int i = 0; i < classes.size(); i++) {System.out.println(classes.get(i));}System.out.println("--------------------");}}

List嵌套Map

public static void main(String[] args) {//先定义班级Map<String,String> classes1Map = new HashMap<>();classes1Map.put("001","zhangsan");classes1Map.put("002","lisi");classes1Map.put("003","wangwu");Map<String,String> classes2Map = new HashMap<>();classes2Map.put("001","zhangsan2");classes2Map.put("002","lisi2");classes2Map.put("003","wangwu2");Map<String,String> classes3Map = new HashMap<>();classes3Map.put("001","zhangsan3");classes3Map.put("002","lisi3");classes3Map.put("003","wangwu3");//定义年级List<Map<String,String>> gradeList = new ArrayList<>();gradeList.add(classes1Map);gradeList.add(classes2Map);gradeList.add(classes3Map);//遍历for (Map<String, String> classes : gradeList) {for (Map.Entry<String, String> entry : classes.entrySet()) {String id = entry.getKey();String name = entry.getValue();System.out.println(id + "--" + name);}System.out.println("------------------");}
}

Map嵌套Map

 public static void main(String[] args) {//先定义班级Map<String,String> classes1Map = new HashMap<>();classes1Map.put("001","zhangsan");classes1Map.put("002","lisi");classes1Map.put("003","wangwu");Map<String,String> classes2Map = new HashMap<>();classes2Map.put("001","zhangsan2");classes2Map.put("002","lisi2");classes2Map.put("003","wangwu2");Map<String,String> classes3Map = new HashMap<>();classes3Map.put("001","zhangsan3");classes3Map.put("002","lisi3");classes3Map.put("003","wangwu3");//再定义年级Map<String,Map<String,String>> gradeMap = new HashMap<>();gradeMap.put("第一个班级",classes1Map);gradeMap.put("第二个班级",classes2Map);gradeMap.put("第三个班级",classes3Map);//遍历for (String s : gradeMap.keySet()) {System.out.println("--------------");for (Map.Entry<String, String> entry : gradeMap.get(s).entrySet()) {String id = entry.getKey();String name = entry.getValue();System.out.println(s + ":" + id + "--" + name);}}}

Collections类

方法

排序 sort

Snipaste_2024-03-30_14-53-30.png

乱序 shuffle

Snipaste_2024-03-30_14-54-09.png

斗地主案例

需求

Snipaste_2024-03-30_15-47-41.png

思路

  1. 准备牌
    1. 完成数字和纸牌的映射,使用Map集合
    2. 利用list集合记录牌的编号
  2. 洗牌:利用Collections.shuffle方法对其洗牌
  3. 发牌:将牌的编号对3取余,剩下3张作为底牌
    1. 利用TreeSet集合保存三个人的拍编号
  4. 看牌,通过TreeSet集合中牌的编号利用Map集合查看牌

代码

public static void main(String[] args) {//准备牌Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>();List<Integer> pokerNum = new ArrayList<>();preparePoker(pokerMap, pokerNum);//洗牌Collections.shuffle(pokerNum);//System.out.println(pokerNum);//发牌TreeSet<Integer> player1 = takePoker(pokerNum,1);TreeSet<Integer> player2 = takePoker(pokerNum,2);TreeSet<Integer> player3 = takePoker(pokerNum,3);TreeSet<Integer> dp = takePoker(pokerNum,0);//        System.out.println(player1);
//        System.out.println(player2);
//        System.out.println(player3);
//        System.out.println(dp);//看牌lookPoker("zhangsan", player1, pokerMap);lookPoker("lisi", player2, pokerMap);lookPoker("wangwu", player3, pokerMap);lookPoker("底牌", dp, pokerMap);}//准备牌public static void preparePoker(Map<Integer, String> pokerMap, List<Integer> pokerNum) {String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};int index = 0;pokerMap.put(index, "大王");pokerNum.add(index);index++;pokerMap.put(index, "小王");pokerNum.add(index);index++;for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {for (int j = 0; j < colors.length; j++) {pokerMap.put(index, colors[j] + numbers[i]);pokerNum.add(index);index++;}}//System.out.println(pokerMap);}//发牌public static TreeSet<Integer> takePoker(List<Integer> pokerNum,Integer id) {TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();TreeSet<Integer> dp = new TreeSet<>();//底牌for (int i = 0; i < pokerNum.size(); i++) {if (i > pokerNum.size() - 4) {dp.add(pokerNum.get(i));} else if (i % 3 == 0) {player1.add(pokerNum.get(i));} else if (i % 3 == 1) {player2.add(pokerNum.get(i));} else if (i % 3 == 2) {player3.add(pokerNum.get(i));}}if (id == 0){return dp;} else if (id == 1) {return player1;}else if (id == 2){return player2;} else if (id == 3) {return player3;}return new TreeSet<>();}//看牌public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> player, Map<Integer, String> pokerMap) {System.out.println(name + "的牌是:");for (Integer pokerNum : player) {String poker = pokerMap.get(pokerNum);System.out.print(poker + " ");}System.out.println();}

日志框架

介绍

程序中的日志可以用来记录程序中运行过程中的信息,并可以进行永久存储

优势

  • 可以将系统执行的信息选择性的记录到指定的位置(控制台,文件,数据库中)
  • 可以随时以开关的形式控制是否记录日志,无需修改源代码

体系结构

Snipaste_2024-03-30_17-56-26.png

Logback

概述

Snipaste_2024-03-30_17-58-06.png

快速入门

Snipaste_2024-03-30_17-59-39.png

配置详解

Snipaste_2024-03-30_18-12-26.png
Snipaste_2024-03-30_18-13-08.png

http://www.lryc.cn/news/328705.html

相关文章:

  • maven pom relativePath属性的作用
  • 【STM32 HAL库SPI/QSPI协议学习,基于外部Flash读取。】
  • Nginx入门--初识Nginx的架构
  • 网络性能提升10%,ZStack Edge 云原生超融合基于第四代英特尔®至强®可扩展处理器解决方案发布
  • 双非计算机考研目标211,选11408还是22408更稳?
  • 简单了解策略模式
  • 算法——运动模型
  • 基于R语言lavaan结构方程模型(SEM)技术应用
  • 本地虚拟机服务器修改站点根目录并使用域名访问的简单示例
  • 生信数据分析——GO+KEGG富集分析
  • 微服务(基础篇-007-RabbitMQ)
  • 汇总:五个开源的Three.js项目
  • JavaScript(一)---【js的两种导入方式、全局作用域、函数作用域、块作用域】
  • 部署云原生边缘计算平台kubeedge
  • Java设计模式:单例模式详解
  • Qt5.14.2 定时器黑魔法,一键唤醒延时任务
  • C++项目——集群聊天服务器项目(九)客户端异常退出业务
  • STM32CubeIDE基础学习-HC05蓝牙模块和手机通信
  • npm mongoose包下载冲突解决之道
  • 26. UE5 RPG同步面板属性(二)
  • 五、postman基础使用案例
  • Git合并利器:Vimdiff使用指南
  • 阿里云2核4G服务器租用价格_30元3个月_165元一年_199元
  • <QT基础(2)>QScrollArea使用笔记
  • springboot企业级抽奖项目业务四 (缓存预热)
  • opejdk11 java 启动流程 java main方法怎么被jvm执行
  • link 样式表是否会阻塞页面内容的展示?取决于浏览器,edge 和 chrome 会,但 firefox 不会。
  • uniapp对接极光推送(国内版以及海外版)
  • 智慧城市数字孪生,综合治理一屏统览
  • 在Java中对SQL进行常规操作的通用方法