当前位置: 首页 > news >正文

Qt+OpenGL入门教程(三)——绘制三角形

通过前两篇文章的学习,我想大家应该有了基本的理解,我们接下来实操一下。

创建Qt OpenGL窗口

QOpenGLWidget

QGLWidget是传统QtOpenGL模块的一部分,与其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。相反,从Qt5.4开始,Qt推荐使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。
QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能,使用起来非常简单。让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer和标准的OpenGL渲染命令。

QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,可以在子类中重新实现这些函数来执行典型的OpenGL任务:

  • initializeGL():设置OpenGL呈现上下文,定义显示列表等。在第一次调用resizeGL()或paintGL()之前调用一次。
  • resizeGL():设置OpenGL视区、投影等。每当调整了大小时都会调用该视区(并且当它第一次显示时也会调用,因为所有新创建的小部件都会自动获得一个调整大小的事件)。
  • paintGL():渲染OpenGL场景。每当需要更新小部件时调用。

QOpenGLExtraFunctions

QOpenGLExtraFunctions类继承于QOpenGLFunctions,相较于QOpenGLFunctions,额外提供了对OpenGL ES 3.0、3.1和3.2 API的跨平台访问,如果我们需要在类中使用opengl函数,只需要使类继承于QOpenGLExtraFunctions,就能在内部通过this指针访问到OpenGL函数

QOpenGLShaderProgram

QOpenGLShaderProgram是Qt中用于管理OpenGL着色器程序的类。它封装了OpenGL的着色器对象(Shader Object)和着色器程序对象(Shader Program Object),提供了一种方便的方式来管理和使用着色器。

标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC)

顶点着色器中处理过后,就应该是标准化设备坐标了,x、y和z的值在-1.0到1.0的一小段空间(立方体)。落在范围外的坐标都会被裁剪。下面代码中顶点数据的坐标就是使用该坐标。

在这里插入图片描述

源码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)project(Day01 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)// 注意添加OpenGL模块
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets OpenGL)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets OpenGL)set(PROJECT_SOURCESmain.cppwidget.cppwidget.h
)add_executable(Day01${PROJECT_SOURCES}shader.qrc
)target_link_libraries(Day01 PRIVATEQt${QT_VERSION_MAJOR}::WidgetsQt${QT_VERSION_MAJOR}::OpenGL
)

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>/*** 绘制窗口*/
class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLExtraFunctions
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();protected:void initializeGL() override;void resizeGL(int w, int h) override;void paintGL() override;private:QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent)
{
}Widget::~Widget()
{
}void Widget::initializeGL()
{initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);shaderProgram.create();shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/gl.vert");shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/gl.frag");shaderProgram.link();// 开启着色器程序的pos属性shaderProgram.enableAttributeArray("pos");
}void Widget::resizeGL(int w, int h)
{glViewport(0, 0, w, h);
}void Widget::paintGL()
{shaderProgram.bind();GLfloat vertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,-0.5f, -0.5f, 0.0f,};// 设置顶点数据的数据来源,从vertices数组中读取,且每三个数据作为一个顶点数据(vec3)shaderProgram.setAttributeArray("pos", vertices, 3);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

gl.vert

in vec3 pos;void main(void)
{gl_Position = vec4(pos, 1.0);
}

gl.frag

void main(void)
{gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

结果展示:

在这里插入图片描述

在此我们就绘制成功啦!赶紧动手试试吧,不用太在意里面的细节,后面会更详细的讲解。

http://www.lryc.cn/news/328102.html

相关文章:

  • springcloud基本使用(搭建eureka服务端)
  • 第十二章:预处理命令
  • Game Audio Programming
  • 高风险IP来自哪里:探讨IP地址来源及其风险性质
  • 【每日跟读】常用英语500句(300~400)
  • 设计模式(7):装饰器模式
  • Flink SQL填坑记3:两个kafka数据关联查询
  • 移动平台实时动态多点光源方案:Cluster Light
  • 2024年03月CCF-GESP编程能力等级认证C++编程八级真题解析
  • (十一)图像的罗伯特梯度锐化
  • 实验九 枚举问题(运算模拟)
  • 2024 年 AI 辅助研发趋势:从研发数字化到 AI + 开发工具 2.0,不止于 Copilot
  • UE5数字孪生系列笔记(三)
  • ASR-LLM-TTS 大模型对话实现案例;语音识别、大模型对话、声音生成
  • 主干网络篇 | YOLOv8更换主干网络之EfficientNet
  • Web开发-Django学习笔记
  • 关于深度学习的 PyTorch 项目如何上手分析?从什么地方切入?
  • JavaEE企业开发新技术4
  • CSS使用JS变量
  • 拆分巨石:将MVPS和MVAS应用于遗留应用程序——可持续架构(六)
  • Linux renice命令教程:如何优雅地调整进程优先级(附案例详解和注意事项)
  • Gitea 的详细介绍
  • Kotlin object
  • 【Redis】数据类型、事务执行、内存淘汰策略
  • Python Flask Web框架初步入门
  • 【设计模式】工厂方法模式详解
  • 独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志3——UEC++特供的数据类型
  • 递归方法的理解
  • css之flex布局文本不换行不显示省略号的解决方法
  • 华清远见STM32U5开发板助力2024嵌入式大赛ST赛道智能可穿戴设备及IOT选题项目开发