当前位置: 首页 > news >正文

iOS - Runtime-isa详解(位域、union(共用体)、位运算)

文章目录

  • iOS - Runtime-isa详解(位域、union(共用体)、位运算)
    • 前言
    • 1. `位域`介绍
      • 1.1 思路
      • 1.2 示例 - 结构体
      • 1.3 示例 - union(共用体)
        • 1.3.1 说明
      • 1.4 结构体 对比 union(共用体)
    • 2. arm64架构对isa的优化
      • 2.1 位域内容
        • nonpointer
        • has_assoc
        • has_cxx_dtor
        • shiftcls
        • magic
        • weakly_referenced
        • deallocating
        • extra_rc
        • has_sidetable_rc
      • 2.2 Class、Meta-Class对象存储位置
    • 3. 拓展
      • 3.1 枚举值设计
      • 3.1.1 案例
      • 3.1.2 原理分析

iOS - Runtime-isa详解(位域、union(共用体)、位运算)

前言

本章主要了解Runtime相关内容,苹果对isa做了哪些优化,位域、union(共用体)又是如何运用的

  • 要想学习Runtime,首先要了解它底层的一些常用数据结构,比如isa指针
  • 在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着ClassMeta-Class对象的内存地址
  • 从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息

1. 位域介绍

利用好位域的话,可以使程序运行高效节省内存,操作系统级别的东西很多都会使用

在IM系统的开发中,就使用了位域来对数据进行优化,后续有时间再抽出案例聊聊。

欢迎点赞,收藏,加关注!,谢谢你!!

1.1 思路

假如ZSXPerson类需要3个BOOL类型的属性,这时候我们通常会直接使用@property声明3个属性,这时候系统会给我们生成 3个_开头的成员变量,3对getset方法,所占据的内存也比较多

思路:BOOL 类型属性值要么 YES 要么 NO,使用字节中的一个(0或者1)其实就能表示一个 BOOL 类型的属性值,一个字节就可以表示8个 BOOL 值

1.2 示例 - 结构体

ZSXPerson.h

@interface ZSXPerson : NSObject- (void)setTall:(BOOL)tall;- (BOOL)isTall;- (void)setRich:(BOOL)rich;- (BOOL)isRich;- (void)setHandsome:(BOOL)handsome;- (BOOL)isHandsome;@end

ZSXPerson.m

@interface ZSXPerson() {struct {char tall: 1;char rich: 1;char handsome: 1;} _tallRichHandsome;
}@end@implementation ZSXPerson- (void)setTall:(BOOL)tall {_tallRichHandsome.tall = tall;
}- (BOOL)isTall {return !!_tallRichHandsome.tall;
}- (void)setRich:(BOOL)rich {_tallRichHandsome.rich = rich;
}- (BOOL)isRich {return !!_tallRichHandsome.rich;
}- (void)setHandsome:(BOOL)handsome {_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}- (BOOL)isHandsome {return !!_tallRichHandsome.handsome;
}@end

main.m

int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {ZSXPerson *person = [[ZSXPerson alloc] init];person.tall = NO;person.rich = YES;person.handsome = YES;NSLog(@"tall:%d  rich:%d  handsome:%d", person.isTall, person.isRich, person.isHandsome);}return 0;
}

运行结果:

1.3 示例 - union(共用体)

ZSXPerson.h

@interface ZSXPerson : NSObject- (void)setTall:(BOOL)tall;- (BOOL)isTall;- (void)setRich:(BOOL)rich;- (BOOL)isRich;- (void)setHandsome:(BOOL)handsome;- (BOOL)isHandsome;@end

ZSXPerson.h.m

#import "ZSXPerson.h"#define ZSXTallMask (1)
#define ZSXRichMask (1 << 1)
#define ZSXHandsomeMask (1 << 2)@interface ZSXPerson() {union {char bits;struct {char tall: 1;char rich: 1;char handsome: 1;};}_tallRichHandsome;
}@end@implementation ZSXPerson- (void)setTall:(BOOL)tall {if (tall) {_tallRichHandsome.bits |= ZSXTallMask;}else {_tallRichHandsome.bits &= ~ZSXTallMask;}
}- (BOOL)isTall {return !!(_tallRichHandsome.bits & ZSXTallMask);
}- (void)setRich:(BOOL)rich {if (rich) {_tallRichHandsome.bits |= ZSXRichMask;}else {_tallRichHandsome.bits &= ~ZSXRichMask;}
}- (BOOL)isRich {return !!(_tallRichHandsome.bits & ZSXRichMask);
}- (void)setHandsome:(BOOL)handsome {if (handsome) {_tallRichHandsome.bits |= ZSXHandsomeMask;}else {_tallRichHandsome.bits &= ~ZSXHandsomeMask;}
}- (BOOL)isHandsome {return !!(_tallRichHandsome.bits & ZSXHandsomeMask);
}@end

main.m

int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {ZSXPerson *person = [[ZSXPerson alloc] init];person.tall = NO;person.rich = YES;person.handsome = YES;NSLog(@"tall:%d  rich:%d  handsome:%d", person.isTall, person.isRich, person.isHandsome);}return 0;
}

运行结果:

1.3.1 说明

1.4 结构体 对比 union(共用体)

  • 结构体的成员是各自占用各自所需大小
  • 共同体的内存大小取决于其中最大的成员的大小,所有成员共用这块内存

  • 使用共用体实际上还是通过位运算来控制每个属性所占位置
  • 其中的sturct目的是增加可读性,实际上不会影响属性所占位置

2. arm64架构对isa的优化

arm64架构对isa中,使用一个64位的共用体来存储更多的信息,通过位域的概念来表示各个存储的信息的存储位置。其中有33位拿来存储Class、Meta-Class地址值


2.1 位域内容

nonpointer
  • 0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
  • 1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
has_assoc
  • 是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
has_cxx_dtor
  • 是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
shiftcls
  • 存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
magic
  • 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
weakly_referenced
  • 是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
deallocating
  • 对象是否正在释放
extra_rc
  • 里面存储的值是引用计数器减1
has_sidetable_rc
  • 引用计数器是否过大无法存储在isa中
  • 如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中

2.2 Class、Meta-Class对象存储位置

Class、Meta-Class对象存储在shiftcls,从上图可知shiftcls是从第4位开始,连续33

isa的掩码:define ISA_MASK 0x0000000ffffffff8ULL

将掩码转为二进制查看

它表示的就是从第4位开始,连续33位,通过这个掩码,就可以将Class、Meta-Class地址值取出来

Class、Meta-Class地址值后三位永远是 0。因为他的掩码左右边 3位是 0,&运算后一定是 0

3. 拓展

3.1 枚举值设计

在iOS中,系统的一些API可以使用|传入多个枚举值,比如:

self.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin;

原理就是使用位域设计枚举值,然后通过位运算来取值

3.1.1 案例

我们也自己来设计一个这样的枚举

定义枚举:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ZSXOptions) {ZSXOptions1                 = 1 << 0, // 0b00000001ZSXOptions2                 = 1 << 1, // 0b00000010ZSXOptions3                 = 1 << 2, // 0b00000100ZSXOptions4                 = 1 << 3, // 0b00001000ZSXOptions5                 = 1 << 4, // 0b00010000
};

设置值方法:

- (void)setOptions:(ZSXOptions)options {if (options & ZSXOptions1) {NSLog(@"包含了ZSXOptions1");}if (options & ZSXOptions2) {NSLog(@"包含了ZSXOptions2");}if (options & ZSXOptions3) {NSLog(@"包含了ZSXOptions3");}if (options & ZSXOptions4) {NSLog(@"包含了ZSXOptions4");}if (options & ZSXOptions5) {NSLog(@"包含了ZSXOptions5");}
}

使用:

[self setOptions:ZSXOptions1 | ZSXOptions3 | ZSXOptions5];

打印如下:

此时我们已经实现了一个可以传入多个枚举值的接口

3.1.2 原理分析

/**0b000000010b000001000b00010000----------------- | 运算(设置值)0b000101010b00000001----------------- & 运算(取值)0b00000001    为 true*/

@oubijiexi

http://www.lryc.cn/news/327629.html

相关文章:

  • 使用VSCode搭建Vue 3开发环境
  • 深度学习中的模型蒸馏技术:实现流程、作用及实践案例
  • Java服务运行在Linux----维护常用命令
  • 夜晚水闸3D可视化:科技魔法点亮水利新纪元
  • 从零开始的软件开发实战:互联网医院APP搭建详解
  • 【深度学习】YOLO检测器的发展历程
  • C语言--编译和链接
  • 实现使用C#代码完成wifi的切换和连接功能
  • Mac添加和关闭开机应用
  • QT QInputDialog弹出消息框用法
  • Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(一)
  • HarmonyOS 应用开发之Want的定义与用途
  • enscan自动化主域名信息收集
  • 分享全栈开发医疗小程序 -带源码课件(课件无解压密码),自行速度保存
  • 基于YOLOv8与ByteTrack实现多目标跟踪——算法原理与代码实践
  • C语言——函数练习程序
  • ssh 启动 docker 中 app, docker logs 无日志
  • WPF---1.入门学习
  • Vue3 + Vite + TS + Element-Plus + Pinia项目(5)对axios进行封装
  • 【Rust】——编写自动化测试(一)
  • 第十二章 微服务核心(一)
  • MySQL索引18连问,谁能顶住
  • [flink 实时流基础系列]揭开flink的什么面纱基础一
  • 开放平台 - 互动玩法演进之路
  • Linux之进程控制进程终止进程等待进程的程序替换替换函数实现简易shell
  • RegSeg 学习笔记(待完善)
  • Qt中常用宏定义
  • 【计算机网络】第 9 问:四种信道划分介质访问控制?
  • Rust编程(五)终章:查漏补缺
  • LLM漫谈(五)| 从q star视角解密OpenAI 2027年实现AGI计划