代理模式-大话设计模式
一、定义
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。
当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。
二、组成及特点
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
特点
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性
三、类结构图
四、实现
//送礼物接口
public interface IGiveGift {void giveDolls();void giveFlowers();void giveChocolate();
}
//被代理对象
public class SchoolGirl {private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
//追求者
public class Pursuit implements IGiveGift{private SchoolGirl mm;public Pursuit(SchoolGirl mm) {this.mm = mm;}public void giveDolls(){System.out.println("giveDolls");}public void giveFlowers(){System.out.println("giveFlowers");}public void giveChocolate(){System.out.println("giveChocolate");}
}
//代理
public class Proxy implements IGiveGift {private Pursuit gg;public Proxy(SchoolGirl gg) {this.gg = new Pursuit(gg);}@Overridepublic void giveDolls() {gg.giveDolls();}@Overridepublic void giveFlowers() {gg.giveFlowers();}@Overridepublic void giveChocolate() {gg.giveChocolate();}
}