结构图

代码
#include<iostream>using namespace std;class person {
public:person() {};person(string name) { this->name = name; }virtual void show() {cout << "装扮的:" << this->name << endl;}
private:string name;
};
class Finery : public person
{
public:void Decorate(person * component){this->component = component;}virtual void show() override{if (this->component != nullptr){this->component->show();}}protected:person *component = nullptr;
};
class T_short :public Finery
{
public:void show()override{cout << "T恤上衣" << endl;Finery::show();}
};
class jeansrawhem :public Finery
{
public:void show()override{cout << "破洞裤" << endl;Finery::show();}
};
class Beanie_shoes :public Finery
{
public:void show()override{cout << "豆豆鞋" << endl;Finery::show();}
};int main()
{person *xm = new person("小明");Finery *fx = new Finery();T_short* ts = new T_short();jeansrawhem* js = new jeansrawhem();Beanie_shoes* bs = new Beanie_shoes();fx->Decorate(xm);ts->Decorate(fx);js->Decorate(ts);bs->Decorate(js);bs->show();return 0;
}
总结
- 装饰模式 就是为已有功能添加更多功能的一种方式
- 当我们需要新的功能的时候 如果要往最开始的功能类里面添加新的功能 无疑会给原来的主类增加复杂度 而装饰模式会给每一个需要装饰功能单独设置一个类 我们需要那些类就去装载那些类
- 因此更方便的添加和删除功能 而不用去修改主类代码 把类中的装饰功能移除出去 可以简化原有的类
- 但是需要注意装饰的顺序问题 最理想的是保持类的相互独立 比如把每一个装饰的地方划分一个功能 上衣 裤子 鞋 之类的 让这些装饰类同时只能有一个单独的功能(西装上衣 体恤上衣 或者 卫衣)