当前位置: 首页 > news >正文

NDK,Jni

使用 NDK(Native Development Kit)意味着在 Android 应用程序中集成 C/C++ 代码。通常情况下,Android 应用程序主要使用 Java 或 Kotlin 编写,但有时候需要使用 C/C++ 来实现一些特定的功能或性能优化。

NDK 提供了一组工具和库,使开发者能够使用 C/C++ 语言编写 Android 应用程序的一部分或全部代码。通过使用 NDK,可以将 C/C++ 代码与 Java 代码混合使用,以实现更高效的计算、访问底层硬件、使用现有的 C/C++ 库等目的。

以下是一些适合使用 NDK 的情况:

性能优化:C/C++ 语言通常比 Java 语言更快,通过使用 NDK 可以将性能敏感的部分代码用 C/C++ 实现,提高应用程序的执行效率。

硬件访问:有些硬件功能(如摄像头、传感器)可能更容易通过 C/C++ 接口访问,使用 NDK 可以直接调用底层的 C/C++ 接口。

移植现有代码:如果已经有现有的 C/C++ 代码库,可以使用 NDK 将其移植到 Android 应用程序中,避免重写相同的功能。

使用 NDK 编写 C/C++ 代码的基本步骤如下:

设置开发环境:安装 Android NDK,并配置开发环境变量。

创建 JNI 接口:在 Java 代码中创建 JNI(Java Native Interface)接口,用于与 C/C++ 代码进行交互。

编写 C/C++ 代码:编写所需的 C/C++ 代码实现功能。

编写 Android.mk 文件:创建一个 Android.mk 文件,描述 C/C++ 代码的构建规则和依赖关系。

使用 ndk-build 构建:使用 NDK 提供的 ndk-build 命令来构建项目,将 C/C++ 代码编译为可执行文件或库。

在 Java 代码中调用:在 Java 代码中使用 JNI 接口来调用 C/C++ 方法。

需要注意的是,在使用 NDK 进行开发时,应优先考虑使用 Java 或 Kotlin 来编写应用程序的大部分逻辑。只有对性能要求较高或需要与底层硬件进行交互时,才考虑使用 NDK 编写部分代码。

使用 NDK(Native Development Kit)意味着在 Android 应用程序中集成 C/C++ 代码。通常情况下,Android 应用程序主要使用 Java 或 Kotlin 编写,但有时候需要使用 C/C++ 来实现一些特定的功能或性能优化。

NDK 提供了一组工具和库,使开发者能够使用 C/C++ 语言编写 Android 应用程序的一部分或全部代码。通过使用 NDK,可以将 C/C++ 代码与 Java 代码混合使用,以实现更高效的计算、访问底层硬件、使用现有的 C/C++ 库等目的。

以下是一些适合使用 NDK 的情况:

性能优化:C/C++ 语言通常比 Java 语言更快,通过使用 NDK 可以将性能敏感的部分代码用 C/C++ 实现,提高应用程序的执行效率。

硬件访问:有些硬件功能(如摄像头、传感器)可能更容易通过 C/C++ 接口访问,使用 NDK 可以直接调用底层的 C/C++ 接口。

移植现有代码:如果已经有现有的 C/C++ 代码库,可以使用 NDK 将其移植到 Android 应用程序中,避免重写相同的功能。

使用 NDK 编写 C/C++ 代码的基本步骤如下:

设置开发环境:安装 Android NDK,并配置开发环境变量。

创建 JNI 接口:在 Java 代码中创建 JNI(Java Native Interface)接口,用于与 C/C++ 代码进行交互。

编写 C/C++ 代码:编写所需的 C/C++ 代码实现功能。

编写 Android.mk 文件:创建一个 Android.mk 文件,描述 C/C++ 代码的构建规则和依赖关系。

使用 ndk-build 构建:使用 NDK 提供的 ndk-build 命令来构建项目,将 C/C++ 代码编译为可执行文件或库。

在 Java 代码中调用:在 Java 代码中使用 JNI 接口来调用 C/C++ 方法。

需要注意的是,在使用 NDK 进行开发时,应优先考虑使用 Java 或 Kotlin 来编写应用程序的大部分逻辑。只有对性能要求较高或需要与底层硬件进行交互时,才考虑使用 NDK 编写部分代码。

一个项目的目录结构。Includes文件夹中存放.h(头文件),当编译动态库时,会依据Android.mk,.c,.h文件生成动态库文件。

Project模式查看:

可以查看到对应的so库,还有头文件.h。相当于ffmpeg,SDL,src各是一个项目一样,而不同的是src中包含源代码.c文件。

升级后的项目构建:改用Cmake后:

Android模式下:

Project模式下:

#####

猜测:在project模式 下,将源代码.c,头文件.h,CmakeLists文件放在一起,可以指定最终生成的so文件放在jniLib文件夹中,然后编写jni,然后在java应用程序中调用。


学习 C++,关键是要理解概念,而不应过于深究语言的技术细节

学习程序设计语言的目的是为了成为一个更好的程序员,也就是说,是为了能更有效率地设计和实现新系统,以及维护旧系统。

  • 封装(Encapsulation):封装是将数据和方法组合在一起,对外部隐藏实现细节,只公开对外提供的接口。这样可以提高安全性、可靠性和灵活性。
  • 继承(Inheritance):继承是从已有类中派生出新类,新类具有已有类的属性和方法,并且可以扩展或修改这些属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。
  • 多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。
  • 抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。

http://www.lryc.cn/news/313279.html

相关文章:

  • Java实战:Spring Boot整合Canal与RabbitMQ实时监听数据库变更并高效处理
  • 机器学习:探索计算机的自我进化之路
  • 【Flink网络数据传输(4)】RecordWriter(下)封装数据并发送到网络的过程
  • 【牛客】VL74 异步复位同步释放
  • CSS3笔记
  • 两天学会微服务网关Gateway-Gateway工作原理
  • 备忘 clang diagnostic 类的应用示例 ubuntu 22.04
  • Git小册-笔记迁移
  • 【你也能从零基础学会网站开发】Web建站之HTML+CSS入门篇 传统布局和Web标准布局的区别
  • 005-事件捕获、冒泡事件委托
  • SpringBoot快速入门(介绍,创建的3种方式,Web分析)
  • VMwareWorkstation17.0虚拟机搭建WindowsME虚拟机(完整安装步骤详细图文教程)
  • 【Java设计模式】八、装饰者模式
  • python INI文件操作与configparser内置库
  • 软考笔记--软件系统质量属性
  • 新型设备巡检方案-手机云巡检
  • node.js 下 mysql2 的 CURD 功能极简封装
  • Cloud-Eureka服务治理-Ribbon负载均衡
  • Northwestern University-844计算机科学与技术/软件工程-机试指南【考研复习】
  • 【Linux的网络编程】
  • vue-seamless-scroll 点击事件不生效
  • 前端工程部署步骤小记
  • TS常见问题
  • linux系统nginx常用命令
  • MySQl基础入门③
  • idea Gradle 控制台中文乱码
  • 嵌入式学习day31 网络
  • Docker网络+原理+link+自定义网络
  • Effective C++ 学习笔记 条款16 成对使用new和delete时要采取相同形式
  • PokéLLMon 源码解析(四)