当前位置: 首页 > news >正文

Unity性能优化篇(十) 模型优化之网格合并 Easy Mesh Combine Tool插件使用以及代码实现网格合并

把多个模型的网格合并为一个网格。可以使用自己写代码,使用Unity自带的CombineMeshes方法,也可以使用资源商店的插件,在资源商店搜Mesh Combine可以搜索到相关的插件,例如Easy Mesh Combine Tool等插件。
可大幅度减少Batches数量 减少模型的顶点、面、材质、骨骼、蒙皮网格。
写代码使用CombineMeshes方法实现网格合并:
先下班了明天再补充

使用Easy Mesh Combine Tool插件实现网格合并:
1.打开unity资源商店 搜索Mesh Combine 添加插件到我的资源
在这里插入图片描述
2.打开Package Manager 找到这个插件点击右下角Download
在这里插入图片描述
3.下载完毕点击导入
在这里插入图片描述

4.把需要合并的物体放在一个空节点下
在这里插入图片描述
5.打开插件 Window–>Easy Mesh Combine Tool 选中需要合并的物体点击插件面板的Make Group and Combine进行网格合并
在这里插入图片描述
6.合并完成预览
在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/312139.html

相关文章:

  • 0.8秒一张图40hx矿卡stable diffusion webui 高质极速出图组合(24.3.3)
  • 手写分布式配置中心(四)增加实时刷新功能(长轮询)
  • 03 | 事务隔离:为什么你改了我还看不见?
  • Jmeter读取与使用Redis数据
  • flask 支持跨域访问 非常简单的方式 flask_cors
  • Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟
  • Newtonsoft.Json
  • 速卖通平台的API返回结果有哪些数据字段?
  • C++ 标准模板库(STL)
  • 【Javascript】设计模式之发布订阅模式
  • DataLoader
  • 持续集成(CICD)- Jenkins+Git+gogs综合实战(笔记二)
  • VUE:key属性的作用
  • linux的通信方案(SYSTEM V)
  • VUE 入门及应用 ( 路由 router )
  • SpringBoot集成RocketMQ
  • 【Web】关于FastJson反序列化开始前的那些前置知识
  • 工业镜头的重要参数之视场、放大倍率、芯片尺寸--51camera
  • 基于java springboot+redis网上水果超市商城设计和实现以及文档
  • 3. 在Go语言项目中使用Zap日志库
  • 想要节省成本,哪个品牌的https证书值得考虑?
  • R语言及其开发环境简介
  • 部署DNS解析服务
  • 2024新算法:鹅算法优化VMD参数,五种适应度函数任意切换,最小包络熵、样本熵、信息熵、排列熵、排列熵/互信息熵...
  • 自定义注解校验
  • 由数据范围反推算法复杂度以及算法内容
  • js监听F11触发全屏事件
  • Seata 2.x 系列【1】专栏导读
  • fly-barrage 前端弹幕库(3):滚动弹幕的设计与实现
  • Mysql面试总结