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JavaScript基础3之面向对象关于面向过程、函数式编程、对比、构造函数、原型

JavaScript基础

  • 面向对象
    • 面向过程
    • 函数式编程
      • 命令式编程
      • 函数式编程
        • 特性
          • 副作用
          • 透明引用
          • 不可变变量
          • 函数是一等公民
        • 常见的函数式编程模型
    • 面向对象
      • 为什么要使用面向对象
        • 封装
        • 继承
        • 多态
    • 对比
      • 面向过程
      • 函数式编程
      • 面向对象
  • 构造函数
  • 原型
    • constructor
      • 使用场景
    • 对象原型

面向对象

面向过程

按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题
步骤:函数
函数的调用

函数式编程

编写程序的方法论
利用函数把运算结果包装,
复杂的功能,可以通过组合各种函数计算结果

命令式编程

例如:对数组每一个数字平方变化

var arr = [0,1,2,3,4]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i]= Math.pow(arr[i],2)
}

命令式编程
可读性不强 变量声明多。很难排查

函数式编程

[0,1, 2, 3, 4].map(num ⇒ Math.pow(num,2))

通过函数对数据进行转换

特定:

  • 通过函数对数据进行转换
  • 通过串联多个函数来求结果
特性
副作用
//有副作用 修改了外部变量a
var a =1
function test1() {a++return a
}// 无副作用 没有修改外部状态
// 多次调用结果都是一样的
function test2(a){
return a +1
}
透明引用
// 有副作用 修改了外部变量a
// 函数内容使用的变量并不属于他的作用域
var a =1
var b =2
function test1() {
return a + b
}// 无副作用 没有修改外部状态
// 多次调用结果都是一样的
// 函数内部使用的变量是显式传参方式
function test2(a,b){
return a + b
}
不可变变量

指的是一个变量一旦创建后,就不能再进行修改,任何修改都会生成一个新的变量

var obj = Immutable({ a: 1 });
var obj2 = obj.set('a', 2);
console.log(obj);  // Immutable({ a: 1 })
console.log(obj2); // Immutable({ a: 2 })
函数是一等公民

指的是函数与其他数据类型一样,处于平等地位,
可以赋值给其他变量,也可以作为参数,传入另一个函数,
或者作为别的函数的返回值

常见的函数式编程模型
  • 闭包
  • 高阶函数
    - map
    - filter
    - reduce
  • 函数柯里化
  • 函数组合

面向对象

面向对象也是一种开发模型,主要围绕着数据或者对象而不是功能和逻辑来组织代码
他让开发者的关注点由逻辑转为想要操纵的数据,他将数据和方法都包装在一个类中
这样有利于代码的重用和可扩展性。

class Person{constructor(name) {this.name=name}say(){console.log("我叫:"+this.nane)}
}let person1=new Person("张三")
let person2=new Person("李四")

为什么要使用面向对象

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤

  • 面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确的分工
  • 面试对象编程具有灵活性、代码可复用、容易维护和开发的优点,更合适多人合作的大型软件项目
  • 面向对象三大特点:封装、继承、多态
封装

所有的数据和方法都被封装在对象内,由开发者自己选择性的去公开哪些属性和方法,对于创建的实例来说他能访问的只能是这些公开的属性和方法,而对于其他对象来说是无权访问此类或者进行更改,封装这一特性为程序提供了更高的安全性。

继承

继承意味着代码的可重用性,子类和父类这两个概念就是很好的体现,子类拥有父类所有的属性和方法避免数据和方法的重复定义,同时也能够保持独特的层析结构,

多态

多态意味着设计对象以共享行为,使用继承子类可以用新的方法去覆盖父类共享的行为,多态性允许同一个方法执行两种不同的行为:覆盖和重载。

对比

面向过程

优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用面向过程编程
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

函数式编程

优点:代码简洁,易于理解,并发速度快使用 immutable 数据管理方式可以避免掉很多情况的 lock,并发处理速度会很快。出错率少
缺点:性能消耗大、资源占用大

面向对象

优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:状态的共享、耗内存、性能低

构造函数

用来创建对象
Object Array 原生构造函数

new Object()
new Array()
function Person(name,age){this.name=namethis.age=agethis.sayName =function (){console.log(this.name,this.age)}
}//实例
let person1=new Person("张三",18)
let person2=new Person("李四",25)person1.sayName()
person2.sayName()console.log(person1 === person2)
console.log(person1.sayName===person2.sayName)

在这里插入图片描述
通过this实现数据的共享
不同的是通过构造函数创建出的实例对象他们之间彼此是不影响的

  • 构造函数体现了面向对象的封装
  • 构造函数实例对象彼此是互不影响的

存在浪费内存的问题

试图解决一下:

function Person(name, age) {this.name = name;this.age = age;this.sayName = sayName
}function sayName() {console.log(this.name);
}let person1 = new Person('小明', 18)
let person2 = new Person('小红', 20)person1.sayName() // 小明
person2.sayName() // 小红

虽然解决了相同逻辑的函数重复定义的问题,但全局作用域也因此被搞乱了,因为那个函数实际上只能在一个对象上调用。如果这个对象需要多个方法,那么就要在全局作用域中定义多个函数。这会导致自定义类型引用的代码不能很好地聚集一起。这个新问题可以通过原型模式来解决。

原型

目的:能够利用原型对象实现方法共享

  • 构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
  • 每个函数都会创建一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,称为原型对象
  • 原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型函数,节约内存
  • 可以把那些不变的方法,直接定义在原型对象上面,定义的属性和方法可以被对象实例共享
  • 构造函数和原型对象中的this都指向实例化的对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<script>function Person(name,age){this.name=namethis.age=agePerson.prototype.sayName=function(){console.log(`我叫${this.name},今年${this.age}岁了`)}}//实例let person1=new Person("张三",18)let person2=new Person("李四",25)person1.sayName()person2.sayName()console.log(person1 === person2)console.log(person1.sayName===person2.sayName)console.dir(Person)
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

constructor

默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为 constructor 的属性,
作用:该属性指向该原型对象的构造函数
对前面的例子而言,Person.prototype.constructor 指向 Person

原型对象上面默认只会获取constructor属性,其他的所有方法都继承Object

在这里插入图片描述
也可以这样理解
在这里插入图片描述
简单理解来说:
在这里插入图片描述

使用场景

下面这段代码相当于将prototype原型对象重新赋值了,替换掉了默认的constructor函数,所以为了代码的完整性,还要加上constructor:Person这一行

Person.prototype={sayName(){},...
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title>
</head>
<body>
<script>function Person(name,age) {this.name = namethis.age = age}//Person.prototype本身是一个对象,所以直接复用//相当于Person.prototype=new Object() === Person.prototype={}//此时constructor就是挂载到Object上的,Person.prototype={constructor:Person,  //如果没有这一行代码,此时constructor就是挂载到Object上的,因此改变constructor的挂载,挂载到Person上sayName(){console.log(`我叫:${this.name}`)},sing(){console.log("唱歌")},dance(){console.log("跳舞")}}//实例let person1=new Person("张三",18)let person2=new Person("李四",25)person1.sayName()person2.sayName()person1.sing()person2.dance()console.dir(Person)
</script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

对象原型

构造函数可以创建实例对象,构造函数还有一个原型对象,一些公共的属性或者方法放到这个原型对象身上
但是为啥实例对象可以访问原型对象里面的属性和方法呢?
在这里插入图片描述
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
在这里插入图片描述

new 构造函数 => 实例
[[prototype]] → 构造函数的原型对象 prototype

每次调用构造函数创建一个新实例,这个实例的内部[[Prototype]]指针就会被赋值为构造函数的原型对象,脚本中没有访问这个[[Prototype]]特性的标准方式,但 Firefox、Safari 和 Chrome会在每个对象上暴露__proto__属性,通过这个属性可以访问对象的原型

所以,我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在
对象原型指向原型对象
在这里插入图片描述

function Person() {
}console.log(typeof Person.prototype)let person = new Person()
let person2 = new Person()
console.log(person.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(person.__proto__.constructor === Person) // true
console.log(person.__proto__ === person2.__proto__) // true

正常的原型链都会终止于 Object 的原型对象,Object 原型的原型是 null

console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Person.prototype.__proto__.constructor === Object); // true
console.log(Person.prototype.__proto__.__proto__ === null); // true
console.log(Person.prototype.__proto__);
{constructor: ƒ Object()hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()toLocaleString: ƒ toLocaleString()toString: ƒ toString()valueOf: ƒ valueOf()
}

请添加图片描述

http://www.lryc.cn/news/311807.html

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