当前位置: 首页 > news >正文

targetSdkVersion > 30 如何将下载的网络视频 保存到手机相册里更新

在 targetSdkVersion 31 中,将下载的网络视频保存到手机相册中涉及几个关键步骤。由于 Android 12(API 级别 31)引入了更多的隐私和安全限制,特别是作用域存储(Scoped Storage),因此你需要遵循这些限制来保存文件。

以下是将下载的网络视频保存到手机相册的步骤:

  1. 请求必要的权限
    • 对于网络下载,你可能需要 INTERNET 权限。
    • 对于保存到外部存储,你需要考虑作用域存储的限制。如果你的应用面向的是 Android 10(API 级别 29)及以上版本,并且你的应用没有声明 requestLegacyExternalStorage 属性为 true,则你需要使用 MediaStore API 来保存文件,并且不需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限。
  2. 下载视频文件
    • 使用适当的网络库(如 OkHttp, Retrofit, Volley 等)从网络下载视频文件。
    • 将下载的视频文件保存到应用的私有目录(例如,使用 getExternalFilesDir(null) 或 getCacheDir())。
  3. 使用 MediaStore 保存视频到相册
    • 创建一个 ContentValues 对象来存储视频文件的元数据。
    • 使用 MediaStore.Video.Media.getExternalContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY) 获取外部存储中视频内容的 URI。
    • 调用 ContentResolver.insert() 方法来创建一个新的视频条目。
    • 使用 ContentResolver.openOutputStream() 获取输出流,并将下载的视频文件数据写入该输出流。
  4. 更新媒体数据库
    • 在视频文件写入后,你可能需要通知媒体扫描器扫描该文件,以便它出现在相册中。这可以通过发送一个 Intent 来实现,使用 MediaScannerConnection.SCAN_FILE_ACTION

下面是一个简化的代码示例,展示了如何实现这一过程:

// 假设你已经从网络下载了视频,并且将其保存在了 privateDir 路径下  
File videoFile = new File(privateDir, "downloaded_video.mp4");  // 使用 MediaStore API 保存视频到外部存储  
ContentValues values = new ContentValues();  
values.put(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME, videoFile.getName());  
values.put(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE, "video/mp4");  
values.put(MediaStore.Video.Media.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_MOVIES);  Uri collection = MediaStore.Video.Media.getExternalContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY);  
Uri videoUri = getContentResolver().insert(collection, values);  try (OutputStream outputStream = getContentResolver().openOutputStream(videoUri)) {  Files.copy(videoFile.toPath(), outputStream);  
} catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  
}  // 通知媒体扫描器扫描新文件  
MediaScannerConnection.scanFile(this,  new String[]{videoFile.toString()},  new String[]{"video/*"},  null);

请注意,由于作用域存储的限制,你可能无法直接将文件保存到公共目录(如 Environment.DIRECTORY_MOVIES)。如果你的应用没有请求 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限,或者用户没有授予该权限,你可能需要将文件保存到应用的私有目录,并通过 MediaStore 创建一个指向该文件的引用。

此外,始终确保你的应用遵循最新的 Android 存储最佳实践,并考虑到用户隐私和数据安全。

另外

在 Android 10(API 级别 29)及以上版本,由于作用域存储(Scoped Storage)的引入,直接获取文件在外部存储的完整路径变得不再直接可行。相反,您应该使用 ContentResolver 和 ContentValues 将文件保存到 MediaStore,并通过返回的 Uri 来引用它。这样,视频文件就可以被其他应用(如相册)访问,而不需要知道其实际存储路径。

以下是一个示例,展示了如何将下载的视频保存到 MediaStore 并获取其 Uri

private Uri saveVideoToMediaStore(Context context, File videoFile) throws IOException {  // 创建一个 ContentValues 对象来存储视频文件的元数据  ContentValues values = new ContentValues();  values.put(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME, videoFile.getName());  values.put(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE, "video/mp4");  values.put(MediaStore.Video.Media.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_MOVIES);  // 获取外部存储中视频内容的 Uri  Uri collection = MediaStore.Video.Media.getExternalContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY);  // 使用 ContentResolver 插入一个新的视频条目到 MediaStore  Uri videoUri = context.getContentResolver().insert(collection, values);  // 使用 ContentResolver 打开一个输出流来写入视频文件  try (OutputStream outputStream = context.getContentResolver().openOutputStream(videoUri)) {  Files.copy(videoFile.toPath(), outputStream);  }  // 通知媒体扫描器扫描新文件,使其出现在相册中  MediaScannerConnection.scanFile(context,  new String[]{videoFile.getAbsolutePath()},  new String[]{"video/*"},  null);  return videoUri;  
}

在这个示例中,videoUri 就是您需要的 Uri,它代表了保存在 MediaStore 中的视频文件。您可以使用这个 Uri 来在其他地方引用该视频,例如在一个 Intent 中传递给相册应用。

请注意,由于作用域存储的限制,您无法直接从这个 Uri 获取文件的完整路径。如果您需要这个路径用于某些特定的操作(比如在其他应用中分享文件),您可能需要使用 FileProvider 来创建一个临时访问权限的 Uri

如果您确实需要获取视频文件的路径用于某些特殊情况(比如备份到云存储),您可以使用 ContentResolver 和 openFileDescriptor 方法来获取一个 ParcelFileDescriptor,然后从中获取文件描述符,并最终转换为 File 对象。但请注意,这样做可能会违反 Android 的隐私政策,因此应该谨慎使用,并确保您的应用遵循了所有的最佳实践和隐私指南。

如果您的应用需要兼容低版本的 Android(低于 API 级别 29),您可能需要采用不同的方法来保存视频到外部存储,因为作用域存储(Scoped Storage)在这些版本上不可用。在这种情况下,您可能需要请求 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,并将文件直接保存到公共目录(如 /sdcard/DCIM/Camera/)中。

以下是一个兼容低版本的示例,展示如何保存视频到外部存储并获取其路径:

private String saveVideoToExternalStorage(Context context, File videoFile) {  // 确保有写入外部存储的权限  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {  if (ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)  != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {  // 请求写入外部存储的权限  ActivityCompat.requestPermissions(  (Activity) context,  new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},  MY_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE);  // 等待用户授权  return null;  }  } else {  // 对于低于 Android 10 的版本,您可以在 AndroidManifest.xml 中声明权限  }  // 获取外部存储的目录  File externalStorageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_MOVIES);  if (!externalStorageDir.exists()) {  if (!externalStorageDir.mkdirs()) {  Log.e("VideoSave", "Failed to create directory");  return null;  }  }  // 将视频文件复制到外部存储的目录  File destinationFile = new File(externalStorageDir, videoFile.getName());  try {  Files.copy(videoFile.toPath(), destinationFile.toPath());  return destinationFile.getAbsolutePath();  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  return null;  }  
}

在这个示例中,我们首先检查应用是否有写入外部存储的权限。如果没有,我们会请求这个权限。一旦获得权限,我们就将视频文件复制到外部存储的 /sdcard/Movies/ 目录下,并返回文件的绝对路径。

请注意,从 Android 10(API 级别 29)开始,推荐的做法是使用 MediaStore API,因为它提供了更好的隐私控制和兼容性。如果您的应用需要支持 Android 10 及更高版本,强烈建议使用 MediaStore 方法。如果您的应用需要兼容低版本,并且您确定您的用户主要使用这些低版本设备,那么您可以使用上述方法。但请记住,随着时间的推移,低版本设备的用户群体可能会逐渐减少,因此最好尽可能使用最新的 API 和实践。

http://www.lryc.cn/news/309844.html

相关文章:

  • C#,无监督的K-Medoid聚类算法(K-Medoid Algorithm)与源代码
  • 宏定义中#与##的注意事项
  • Java函数式编程
  • 【深度优先搜索】【树】【C++算法】2003. 每棵子树内缺失的最小基因值
  • 电脑开机显示器没有信号而且键盘鼠标不亮怎么解决?
  • RLWE同态加密编码打包——系数打包
  • Codeforces Round 930 (Div. 2 ABCDEF题) 视频讲解
  • 【LeetCode-中等】209.长度最小的子数组-双指针/滑动窗口
  • MACOS/LINUX/WINDOWS C++ 获取当前可执行程序的完整路径
  • 【Nginx笔记02】通过Nginx服务器转发客户端的WebSocket接口到后端服务
  • 关于高德地图及其APP获取地图数据的研究
  • 【Python入门教程】Python实现鸡兔同笼
  • 微信小程序,h5端自适应登陆方式
  • 物体检测-系列教程20:YOLOV5 源码解析10 (Model类前向传播、forward_once函数、_initialize_biases函数)
  • 贪吃蛇(C语言)步骤讲解
  • MySQL 数据库表设计和优化
  • JavaScript进阶-高阶技巧
  • C语言中“#“和“##“的用法
  • Linux命令-clock命令(用于调整 RTC 时间)
  • 编程笔记 Golang基础 045 math包
  • [Java 探索者之路] 一个大厂都在用的分布式任务调度平台
  • 基于JAVA springboot+mybatis智慧生活分享平台设计和实现
  • 详细了解C++中的namespace命名空间
  • #WEB前端(HTML属性)
  • LeetCode---【和的操作】
  • Docker容器与虚拟化技术:OpenEuler 使用 docker-compose 部署 LNMP
  • 13-微服务初探-自研微服务框架
  • LeetCode——二叉树(Java)
  • LDR6328芯片:智能家居时代的小家电充电革新者
  • 用node写后端环境运行时报错Port 3000 is already in use