当前位置: 首页 > news >正文

游戏服务之会话管理

会话的概念与作用

游戏服务器 Session(会话)是指在游戏服务器和客户端之间建立的一个临时的连接。它可以用于存储和管理用户的游戏状态和信息。

当用户登录游戏时,服务器会为该用户创建一个 Session,可用于记录用户的登录状态、角色信息等个人信息。服务器会为每个会话分配一个唯一标识符,以便在后续的通信中识别用户。

通过会话,服务器可以接受客户端的指令,也可以主动推送消息给相应的客户端,以保持游戏界面和状态的同步。

游戏服务器会话的优点是它可以通过服务器的统一管理,保证游戏的安全性和可靠性。服务器可以验证用户的身份和权限,并防止客户端作弊行为。

会话的接口与实现

在游戏服务器架构中,主要是通过socket来与客户端进行通信。而socket常使用的框架主要是Netty和Mina。Mina框架里自带一个Session类,叫做 IoSocket。而Netty虽然没有Session类,但有Channel作为通信管道。

会话接口API

从架构的角度看,客户端代码不应该依赖于具体的实现。为了框架使用者方便切换socket实现,我们应该抽离接口与实现,为Netty和Mina的会话接口做高层次的抽象。在会话接口里,我们定义了获取本地端socket端口信息,获取远程端socket端口信息,更新与设置属性值,发送消息等接口,基本实现session的各种操作。

public interface IdSession extends Closeable {String ID = "ID";/*** 会话唯一标示*/default String getId() {if (getAttri
http://www.lryc.cn/news/308261.html

相关文章:

  • LeetCode20 有效的括号
  • sql实战_基于某推荐比值问题
  • 协议的概念+本质+作用+最终表现形式,网络问题(技术+应用+解决的协议+存在原因),主机的对称性
  • iOS中卡顿产生的主要原因及优化思路
  • spring boot集成Elasticsearch 7.16.3
  • HTML5+CSS3小实例:环绕小球弹性loading动画
  • SpringBoot 自定义注解实现操作日志记录
  • ubuntu常见配置
  • electron+vue3全家桶+vite项目搭建【27】封装窗口工具类【1】雏形
  • 从模型到复合AI系统的转变
  • 将仓库A中的部分提交迁移到仓库B中
  • 信息安全技术基础
  • flask知识--01
  • 软考52-上午题-【数据库】-关系模式2
  • devc++跑酷小游戏3.5.0
  • Redisson限流算法
  • GPT与MBR:硬盘分区表格式的革新与区别
  • 机器学习-1
  • Stream流详解
  • javaweb学习(day05-TomCat)
  • 【Unity】构建简单实用的年份选择器(简单原理示范)
  • LeetCode 2120.执行所有后缀指令
  • 租赁小程序|租赁系统|租赁软件开发带来高效运营
  • 大数据集群管理软件 CDH、Ambari、DataSophon 对比
  • 插值、逼近、拟合、光顺
  • Java单元测试 - mock静态方法
  • Unity使用PlayableAPI 动态播放动画
  • unity使用Registry类将指定内容写入注册表
  • Python进阶学习:Pandas--将一种的数据类型转换为另一种类型(astype())
  • OpenCV开发笔记(七十五):相机标定矫正中使用remap重映射进行畸变矫正