当前位置: 首页 > news >正文

无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

目录

 可传送的地面

锚点传送

 修改射线颜色(可交互/不可交互)

球、抓手组件 ||刚体(重力)组件


 可传送的地面

1.地面添加组件

2.XR交互管理器添加传送提供者

 

 3.地面设置传送提供者

4.XR交互管理器添加locomotion system

5.拖拽

 完成。

当射线碰到平面时,按G键,人会瞬移过去。

 


 

 

锚点传送

1.添加一个空对象“锚点”,移动它到例如平面的上空

2.所在平面添加,并设置   传送提供者

 完成,传送的位置是空对象的位置。


 修改射线颜色(可交互/不可交互)


球、抓手组件 ||刚体(重力)组件

可拾取物体(按G拾取 aswd在手上移动)

http://www.lryc.cn/news/30682.html

相关文章:

  • Material3设计指南笔记
  • JavaWeb--会话技术
  • Git图解-为啥是Git?怎么装?
  • HTML 框架
  • Rust特征(Trait)
  • 详解七大排序算法
  • Vue+ECharts实现可视化大屏
  • 百度Apollo规划算法——轨迹拼接
  • 6. unity之脚本
  • flink-note笔记:flink-state模块中broadcast state(广播状态)解析
  • vue——预览PDF
  • 数据库复习
  • vscode插件推荐
  • THUPC2023初赛总结
  • unity知识点小结02
  • 总线(四)Modbus总线 协议
  • Cadence Allegro 导出Component Report详解
  • 程序猿成长之路之密码学篇-DES算法详解
  • maven生命周期、阶段与默认绑定插件梳理
  • 【数学基础】
  • 网上电子商城的设计与实现
  • 2023thupc总结
  • 【数据库】MySQL数据库基础
  • grid了解
  • 2023年全国最新工会考试精选真题及答案13
  • 初识HTML技术
  • 我们为什么要用消息队列?
  • Linux进程控制
  • PMP项目管理引论介绍
  • 计算机视觉废钢堆提取问题