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【unity】rts engine 6 放置并建造建筑;

一 放置并建造建筑

GameManager -> Essential -> BuildingExtension

查看 building placement

building position y offset Y轴偏移,建筑离地距离,可0.1

terrain max distance 放置建筑与允许地形的最大距离,可1

placable terrain areas 可放置地形,未添加的地形都不允许放置

ignore ... 忽略这些地形的冲突,没懂

local player faction placement

 general tab页面

reserve placement resource 保留资源,在建筑放置后才扣除资源

audio 放置音频

rotation 页面 放置建筑可旋转

can rotate 可旋转

key 两个旋转的按键(project栏 create-rts engine-control type,以创建快捷键对象) (默认H/G)

speed 旋转速度

hold and spawn 页面 连续放置

同上。默认左shift

http://www.lryc.cn/news/30488.html

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