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《游戏引擎架构》 -- 学习2

声明,定义,以及链接规范

翻译单元

声明与定义

链接规范

C/C++ 内存布局

可执行映像

程序堆栈

动态分配的堆

对象的内存布局

kilobyte 和 kibibyte

流水线缓存以及优化

未完待续。。。

http://www.lryc.cn/news/296771.html

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