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年底个人总结

年底个人总结

前言:又到了年底,在游戏行业工作了接近10年,想想也应该把自己做过的东西做一个总结。

从14年在北京毕业,懵懂的我在机缘巧合下遇到了陈g,我行业的领路人,在他的带领下我进入到了游戏行业。

当时公司从几个人的小团队,慢慢发展到接近30人,有了投资,搬了家有了自己的办公室,还记得在gy艺术中心,那里有了我们的2层楼的办公区域,升至还有了自己的厨房。

我从开始什么都不懂得小白,从零开始学习 Unity 到后来为公司开发扩展工具。从学习什么是 SDK ,到写java插件,最后使用通用java插件包灵活集成了上10种国内的SDK。不得不说国内的SDK 做的真的是层次不齐,标准不统一,没有完整的文档,没有适应版本的样例Demo。那时候大部分SDK 都没有专门为 Unity 提供插件,所以我自己学习了制作Unity SDK 专用插件。

这一切都要感谢我的导师我的师傅陈g,虽然没有正式拜师,但是在心里我一直认为你就是我的行业明灯我的授业恩师。你教会了我什么是MVC,什么是设计模式,严谨的代码风格,对坏味道代码的嗅觉,不苟的态度。直到现在我都感觉没有追上你的脚步。当初的您带领我们创造的框架,我一直还在迭代使用,感恩!

现在做海外移动游戏市场接近4年,慢慢有了大量小规模游戏的制作经验,近期又对轻休闲类型的的游戏盈利模型有了新的理解。带领自己的团队做了一个又一个高质量的项目,也带出了自己的徒弟,还是有很多的心得和感慨。

今年是特殊的一年,对自己的追求有了越来越清晰的了解,也许就在不就的将来我会更加坚定的走在路上。

后面我将会以独立博文的形式,写出我这几年中做过的部分项目,其目的是总结,记录和勉励。其中有我的开发经验和总结。

写在最后:游戏开发已经成为了我此生要走的道路,喜欢有趣的游戏,喜欢有趣的人,也喜欢独立游戏开发,如果你也是。联系我:Q:497172008 (也接商业项目)

http://www.lryc.cn/news/294987.html

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