当前位置: 首页 > news >正文

three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图</title><script src="js/three.js"></script><script src="js/jquery.js"></script>
</head><body><div id="myContainer"></div><script>//定义相机、场景、渲染器var myCamera, myScene, myRenderer;var lon = 0, lat = 0, phi = 0, theta = 0;//创建TextureLoader 纹理加载器加载图片var myTextureLoader = new THREE.TextureLoader();myTextureLoader.load('img/img050.jpg', function (myTexture) {init(myTexture);animate();});function init(myTexture) {//antialias 是否执行抗锯齿。默认为false;alpha 是否可以设置背景色透明。默认为falsemyRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);//创建透视相机PerspectiveCameramyCamera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myScene = new THREE.Scene();/*WebGLCubeRenderTarget(size : Number, options : Object)size - 大小,以像素为单位。默认值为 1。options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。以下是合理选项:wrapS - 默认是ClampToEdgeWrapping.wrapT - 默认是ClampToEdgeWrapping.magFilter - 默认是.LinearFilter.minFilter - 默认是LinearFilter.generateMipmaps - 默认是false.format - 默认是RGBAFormat.type - 默认是UnsignedByteType.anisotropy - 默认是 1. encoding - 默认是LinearEncoding.depthBuffer - 默认是true.stencilBuffer - 默认为false。*///使用全景图设置场景背景myScene.background = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(1024).fromEquirectangularTexture(myRenderer, myTexture);}//更多源码 点击下方链接下载</script>
</body></html>

源码下载地址

three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图

http://www.lryc.cn/news/286228.html

相关文章:

  • Gradle 笔记
  • flume案例
  • 信用评价研究MATLAB仿真代码
  • 网络安全产品之认识防毒墙
  • android 防抖工具类,经纬度检查工具类
  • PgSQL - 17新特性 - 块级别增量备份
  • Vue3setup()的非语法糖和语法糖的用法
  • HTTP状态信息
  • CSS之边框样式
  • k8s-helm
  • 黑马程序员JavaWeb开发|Maven高级
  • 【经验分享】MAC系统安装R和Rstudio(保姆级教程)安装下载只需5min
  • 探索设计模式的魅力:“感受单例模式的力量与神秘” - 掌握编程的王牌技巧
  • SpringCloud Aliba-Seata【上】-从入门到学废【7】
  • C# Cad2016二次开发选择csv导入信息(七)
  • [陇剑杯 2021]日志分析
  • Java面试汇总——jvm篇
  • 数据结构:完全二叉树(递归实现)
  • RK3568 移植Ubuntu
  • C++大学教程(第九版)6.34猜数字游戏 6.35 修改的猜数字游戏
  • 【立创EDA-PCB设计基础】5.布线设计规则设置
  • ElementUI简介以及相关操作
  • 内存耗尽排查思路
  • OpenCV书签 #差值哈希算法的原理与相似图片搜索实验
  • Unity中URP下获取主灯信息
  • 尝试着在Stable Diffusion里边使用SadTalker进行数字人制作
  • 链路聚合原理与配置
  • 第8章 通信网络安全
  • L1-092 进化论(Java)
  • SpringBoot 源码解析5:ConfigurationClassPostProcessor整体流程和@ComponentScan源码分析