当前位置: 首页 > news >正文

Unity 渲染流程管线

渲染流程图

可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。参考如下图(来自视频)

CPU应用阶段

剔除

  • 视锥剔除

由Unity依据Camera直接完成,不在Camera视锥内的全部剔除不进行渲染

排序由深度(到摄像机距离)和渲染队列决定。shader中深度(ZTest)开启时。深度优先渲染队列,深度(ZTest)关闭时,渲染队列优先深度。

  • 层级剔除

通过摄像机进行特定物体的剔除。剔除特定层级的物体(未被勾选即被剔除物体)。

  • 遮挡剔除

通过判断物体位置和遮挡关系对被不透明物体完全遮挡的物体进行剔除。

数据打包发送(DrawCall)

GPU 渲染流程

总览图

详细流程

顶点处理

模型空间转裁剪空间,只所以有裁剪空间是为了模型三角面剔除做计算。具体转换流程如下,经过3次矩阵转换,也可以使用MVP一次转换。

对于透视投影的视锥体来说,判断一个顶点是否处于一个金字塔(视锥体范围)内部是比较麻烦的,因此,需要一种更加通用、方便和整洁的方式来进行裁剪。这就需要将投影矩阵中的顶点转换到一个裁剪空间中的原因。

图元装配及光栅化

片元着色

纹理采样与光照

纹理采样

纹理采样几种方式,纹理过滤机制涉及到图片放到时,对小图采样一种是精度不准确时约等于采样如下比较失真,另外一种取周围点插值,如下两图对比,图一放大较模糊。

纹理寻址

光照

目前unity主流光照模型采用Phong光照模型

各种测试

屏幕后处理

输出到帧缓冲区后,还能进行最后一步操作,对图片进行屏幕后处理

http://www.lryc.cn/news/23345.html

相关文章:

  • c++之引用
  • Java-扑克牌的创建以及发放
  • 华为OD机试题,用 Java 解【开放日活动】问题
  • yarn run serve报错Error: Cannot find module ‘@vue/cli-plugin-babel‘ 的解决办法
  • 【LeetCode】剑指 Offer(11)
  • 【英语】托福单词 近义/形近 分类汇总(更新中......)
  • 面试了一个32岁的程序员,一个细节就看出来是培训班的····
  • Qt软件开发: 编写MQTT客户端连接各大物联网平台(主题订阅、发布)
  • PTA L1-059 敲笨钟(详解)
  • 【设计模式】9.桥接模式
  • 五、线程池
  • ROS从入门到精通2-6:Rviz可视化进阶(画坐标轴、直线、平面、圆柱等)
  • Linux命令之lz4命令
  • 强强角逐,筑梦开源| 2022年度启智社区优秀项目及开发者评选结果正式揭晓
  • 【使用两个队列实现栈】
  • 毕业设计 基于51单片机环境监测设计 光照 PM2.5粉尘 温湿度 2.4G无线通信
  • PowerShell Install Rabbitmq
  • ASM 字节码插桩:隐私合规方法检测!
  • spring data jpa使用流式查询
  • Golang实现RabbitMQ中死信队列各个情况
  • react源码分析:组件的创建和更新
  • Android Lmkd 低内存终止守护程序
  • 快速掌握 Flutter 图片开发核心技能
  • 复习使用git(二)
  • 魔兽世界335服务端架设对外网开放的步骤
  • 华为OD机试模拟题 用 C++ 实现 - 通信误码(2023.Q1)
  • Vue 核心
  • Kylin V10桌面版arm3568 源码安装redis
  • 【ICCV2022】 CAPAO:一种高效的单阶段人体姿态估计模型
  • ROS1学习笔记:ROS中的坐标管理系统(ubuntu20.04)