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Unreal Engine 学习笔记 (1)—— 日夜交替

1.创建关卡

  1. 文件
  2. 新建关卡
  3. 空白关卡
  4. 保存关卡(命名为NewWorld)

2.创建蓝图类

创建蓝图类(继承自Actor)
命名为SunAndMoon

3.编辑SunAndMoon蓝图类

  1. 添加SkyAtmosphere
  2. 添加SkyLight
  3. 添加DirectionalLight
  4. DirectionalLight重命名为Sun
  5. 设置Sun的属性.
    1. 强度:4lux
    2. 分别选中:
      1. 大气太阳光
      2. 在云上投射阴影
      3. 在大气上投射阴影
      4. 投射云阴影
  6. 复制Sun对象,将新对象命名为Moon
  7. 设置Moon对象属性
    1. 变换/放置/Y: 180
    2. 光源/源角度 4.6
    3. 大气与云/高级/大气太阳光索引1
  8. 鼠标拖动,将Moon设置为Sun的子对象
  9. 设置Sun对象变换/旋转/Y-90
    10.打开事件图表编写节点如下

4.将SunAndMoon对象拖放到 NewWorld 中

5.添加地形

  1. 选择模式
  2. 地形
  3. 选择材质
  4. 点击创建
  5. 切换回选择模式选项

6.添加其他组件

  1. 视觉效果/天空大气
  2. 视觉效果/体积云
  3. 视觉效果/指数级高度雾
  4. 视觉效果/PostProcessVolume
    1. 勾选颜色分级/后期处理体积设置/无限范围(未限定)
    2. 勾选Exposure/计量模式并选中手动
    3. 勾选Exposure/曝光补偿设置值10.0
http://www.lryc.cn/news/220196.html

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