当前位置: 首页 > news >正文

《golang设计模式》第三部分·行为型模式-02-命令模式(Command)

文章目录

  • 1. 概述
    • 1.1 角色
    • 1.2 类图
  • 2. 代码示例
    • 2.1 设计
    • 2.2 代码
    • 2.3 类图

1. 概述

命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。

  • 非命令模式的困惑:
    类的行为在运行时是以实例方法的形式调用的,当方法执行完毕并返回后,方法栈将会消除;方法的运行状态(主要指局部变量)保存在栈帧中,它会随着方法栈的销毁而丢失。当方法的运行状态丢失时,撤销、重做等类似操作就很难顺利实现。
  • 命令模式的优势:
    命令模式将目标类的业务行为分离出去,并用单独的对象类(称为命令类)封装。在程序运行时,被分离的业务行为作为一个独立的对象存在,可以被存储或参数化(作为参数在不同对象间传递),为实现该行为的撤销、重做等提供支持。

1.1 角色

  • Command(抽象命令):一般定义为接口,用来定义执行的命令。
  • ConcreteCommand(具体命令):通常会持有接收者对象,并调用接收者对象的相应功能来完成命令要执行的操作。
  • Receiver(接收者):真正执行命令的对象。任何类都可能成为接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Invoker(调用者):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。

1.2 类图

«interface»
Command
+execute()
ConcreteCommand
-state: State
-receiver:Receiver
+execute()
Receiver
+CommandAction()
Invoker
+store()
Client
+store()

2. 代码示例

2.1 设计

  • 定义一个抽象命令Command
  • 定义两个具体命令StartStop
    • 它实现了抽象命令Command
    • 它继承了接收者Service
  • 定义一个接收者Service
    • 它有Start()Stop()两个方法分别对应它的启动和停止操作
  • 定义一个调用者
    • 它是Command的聚合
    • 它的AddCommand()方法将Command加入调用者
    • 它的Option()方法执行了加入它的命令
  • 调用
    • 实例化一个接收者
    • 实例化两个具体命令
    • 实例化一个执行者,各命令加入执行者
    • 执行执行者的Option()方法
    • 验证接收者状态

2.2 代码

  • 代码
package mainimport "fmt"// 创建抽象命令
type Command interface {execute()
}// 创建具体命令start
type Start struct {Status  boolService *Service
}func (s *Start) execute() {err := s.Service.start()if err != nil {s.Status = true}s.Status = false
}// 定义具体命令Stop
type Stop struct {Status  boolService *Service
}func (s *Stop) execute() {err := s.Service.stop()if err != nil {s.Status = true}s.Status = false
}// 定义接收者
type Service struct {status string
}func (s *Service) start() (err error) {fmt.Println("执行启动操作") //假装执行了操作,实际操作中如果有错这里会抛出s.status = "Running"return nil
}func (s *Service) stop() (err error) {fmt.Println("执行停止操作") //假装执行了停止,实际操作中如果有错这里会抛出s.status = "Exited"return nil
}func (s *Service) GetStatus() {fmt.Printf("服务状态:%+v", s.status)
}// 调用者
type Invoker struct {commands []Command
}func (i *Invoker) AddCommand(command ...Command) {i.commands = append(i.commands, command...)}func (i *Invoker) option() {for _, command := range i.commands {command.execute()}
}func main() {//实例化一个接收者myService := &Service{}//实例化一个具体命令start := &Start{Service: myService,}//实例化另一个具体命令stop := &Stop{Service: myService,}//实例化一个调用者invoker := &Invoker{}//将刚才实例化的命令加入调用者invoker.AddCommand(stop, start)//执行操作invoker.option()//验证接受者状态myService.GetStatus()
}
  • 输出
执行停止操作
执行启动操作     
服务状态:Running

2.3 类图

Invoker
+commands:[]Command
+AddCommand(command ...Command)
option()
«interface»
Command
+execute()
Start
+Status:bool
+Service:*Service
+Execute()
Stop
+Status:bool
+Service:*Service
+Execute()
Service
+status:string
+start() error)
+stop()error)
+GetStatus()
http://www.lryc.cn/news/216156.html

相关文章:

  • 【linux进程控制(一)】进程终止--如何干掉一个进程?
  • 言情小说怎么推广?如何推广网络小说?
  • TensorFlow 的应用场景有哪些
  • JAVA提取嵌套夹带文件之Apache Tika
  • SSL数字证书服务
  • 浅谈安科瑞直流电表在荷兰光伏充电桩系统中的应用
  • 淘宝详情API接口怎么实现大数据分析和商品价格监控
  • 智能政务,办事更轻松!拓世法宝AI智慧政务数字人一体机,重新定义你的政务办理体验!
  • WebBits库如何使用
  • 通过netstat命令查看Linux的端口占用
  • 不用动脑小白也能制作出精美的电子杂志
  • 【计算系统】5分钟了解超算,高性能计算,并行计算,分布式计算,网格计算,集群计算以及云计算的区别
  • 6大场景,玩转ChatGPT!
  • 工业废水再利用在哪些地方
  • Spring Cloud的ElasticSearch的进阶学习
  • WordPress恢复时候遇到的几个问题
  • 设备码解释
  • 基于Docker-consul容器服务更新与发现
  • firefox浏览器添加自定义搜索引擎方法
  • redis rdb aof
  • 浮动模块布局
  • 信号、进程、线程、I/O介绍
  • 【css3】涟漪动画
  • 基础课17——智能客服系统
  • vue3 ts 导出PDF jsPDF
  • Agent 应用于提示工程
  • 云原生安全日志审计
  • 2023 辽宁省大学数学建模 B 题 数据驱动的水下导航适配区分类预测
  • ES 8.x新特性一览(完整版)
  • 生产实战shell,给安全部门提供日志