当前位置: 首页 > news >正文

轻量封装WebGPU渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)

当前示例源码github地址:

https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts

此示例渲染系统实现的特性:

1. 用户态与系统态隔离。

2. 高频调用与低频调用隔离。

3. 面向用户的易用性封装。

4. 渲染数据和渲染机制分离。

5. 用户操作和渲染系统调度并行机制。

当前示例运行效果:

此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下

export class MultiMaterialPass {private mEntity: Entity3D;geomData = new GeomDataBuilder();renderer = new WGRenderer();initialize(): void {console.log("MultiMaterialPass::initialize() ...");const shdSrc = {vertShaderSrc: { code: vertWGSL, uuid: "vtxShdCode" },fragShaderSrc: { code: fragWGSL, uuid: "fragShdCode" }};let material0 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "front");let material1 = this.createMaterial(shdSrc, [new WGImage2DTextureData("static/assets/blueTransparent.png")], ["transparent"], "back");this.mEntity = this.createEntity([material0, material1]);}private createMaterial(shdSrc: WGRShderSrcType, texDatas?: WGImage2DTextureData[], blendModes: string[] = [], faceCullMode = "back"): WGMaterial {let pipelineDefParam = {depthWriteEnabled: true,faceCullMode: faceCullMode,blendModes: [] as string[]};pipelineDefParam.blendModes = blendModes;const texTotal = texDatas ? texDatas.length : 0;const material = new WGMaterial({shadinguuid: "base-material-tex" + texTotal,shaderCodeSrc: shdSrc,pipelineDefParam});if (texTotal > 0) {const texWrappers: WGTextureWrapper[] = new Array(texTotal);for (let i = 0; i < texTotal; ++i) {texWrappers[i] = new WGTextureWrapper({ texture: { data: texDatas[i], shdVarName: "texture" + i } });}material.textures = texWrappers;}return material;}private createEntity(materials: WGMaterial[], pv?: Vector3): Entity3D {const renderer = this.renderer;const rgd = this.geomData.createSphere(150, 30, 30);const geometry = new WGGeometry().addAttribute({ shdVarName: "position", data: rgd.vs, strides: [3] }).addAttribute({ shdVarName: "uv", data: rgd.uvs, strides: [2] }).setIndexBuffer({ name: "geomIndex", data: rgd.ivs });const entity = new Entity3D();entity.materials = materials;entity.geometry = geometry;entity.transform.setPosition(pv ? pv : new Vector3());renderer.addEntity(entity);return entity;}private mRotY = 0.0;run(): void {this.mRotY += 0.5;this.mEntity.transform.setRotationXYZ(0, this.mRotY, this.mRotY + 0.5);this.mEntity.update();this.renderer.run();}
}

http://www.lryc.cn/news/211230.html

相关文章:

  • 0030Java程序设计-积分管理系统论文
  • H5游戏源码分享-考眼力游戏猜猜金币在哪
  • 2023 年值得关注的国外网络安全初创公司
  • 搞定蓝牙-第六篇(HID
  • Open3D(C++) 最小二乘拟合平面(直接求解法)
  • lua移植及使用
  • 【鸿蒙软件开发】ArkTS基础组件之Select(下拉菜单)、Slider(滑动条)
  • linux ssh 免密登录
  • 秒级启动的集成测试框架
  • Redux 数据仓库
  • [毕设记录]@开题调研:一些产品
  • CSS3中的字体和文本样式
  • LVS集群-DR模式【部署高可用LVS-DR集群】
  • 银河麒麟服务器版v4安装程序缺少依赖包,改为利用手机联网在线安装
  • Maven第一章:Maven安装、验证、使用
  • ios 代码上下文截屏之后导致的图片异常问题
  • 《嵌入式软\硬件开发难点-2023-10-29》
  • 基于5G工业CPE打造智慧煤矿无人巡检监测应用
  • 考点之数据结构
  • 07、SpringCloud -- jmeter 压测
  • 省市区三级联动查询redis(通过python脚本导入数据)
  • Linux命令(108)之dirname
  • SDL事件处理以及线程使用(2)
  • DAY38 动态规划 + 509. 斐波那契数 + 70. 爬楼梯 + 746. 使用最小花费爬楼梯
  • Redis快速上手篇七(集群-一台虚拟机六个节点)
  • 社恐了怎么办?如何改变社交恐惧症?
  • HiQPdf Library for .NET - HTML to PDF Crack
  • ES6中Set集合
  • 论坛介绍 | COSCon'23 开源文化(GL)
  • 【httpd】 Apache http服务器目录显示不全解决