当前位置: 首页 > news >正文

Unity开发之观察者模式(事件中心)

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。

一、事件中心管理类

继承了一个单例模式基类,节省代码

public class EventCenter : BaseManager<EventCenter>
{//key —— 事件的名字(比如:怪物死亡,玩家死亡,通关 等等)//value —— 对应的是 监听这个事件 对应的委托函数们private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();/// <summary>/// 添加事件监听/// </summary>/// <param name="name">事件的名字</param>/// <param name="action">准备用来处理事件 的委托函数</param>public void AddEventListener(string name, UnityAction<object> action){//有没有对应的事件监听//有的情况if( eventDic.ContainsKey(name) ){eventDic[name]+= action;}//没有的情况else{eventDic.Add(name, action);}}/// <summary>/// 过场景,移除对应的事件监听/// </summary>/// <param name="name">事件的名字</param>/// <param name="action">对应之前添加的委托函数</param>public void RemoveEventListener(string name, UnityAction<object> action){if (eventDic.ContainsKey(name))eventDic[name]-= action;}/// <summary>/// 事件触发/// </summary>/// <param name="name"></param>public void EventTrigger(string name,object info){//有没有对应的事件监听//有的情况if (eventDic.ContainsKey(name)){if (eventDic[name]!= null)eventDic[name].Invoke(info);}}/// <summary>/// 清空事件中心/// 主要用在 场景切换时/// </summary>public void Clear(){eventDic.Clear();}
}

二、模拟一个功能

玩家要完成一个任务“杀死三只哥布林”,玩家点击鼠标左键杀死一只怪物,如果这个怪物是哥布林,那么任务计数加1,达到3后提示任务完成。

其中还会显示玩家击杀了什么怪物,击杀后获得多少金钱

玩家类

public class Player : MonoBehaviour
{public string name = "Holens";// Start is called before the first frame updatevoid Start(){EventCenter.GetInstance().AddEventListener("MonsterDead", GetMoney);}// Update is called once per framevoid Update(){//按下左键杀死哥布林if (Input.GetMouseButtonDown(0)){KillMonster();}}public void KillMonster(){//杀死哥布林//向事件中心发送请求 执行杀死哥布林逻辑EventCenter.GetInstance().EventTrigger("KillMonster", this);}public void GetMoney(object info){print(this.name+"杀死了" + (info as Monster).name + "获得"+ (info as Monster).money+"金钱");}
}

怪物类

public class Monster : MonoBehaviour
{public string name;public int money = 100;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//向 击杀哥布林 委托添加死亡函数EventCenter.GetInstance().AddEventListener("KillMonster", Dead);}public void Dead(object info){print((info as Player).name+"杀死了"+this.name);//死亡时向事件中心发送请求 执行怪物死亡逻辑EventCenter.GetInstance().EventTrigger("MonsterDead", this);}
}

任务类

public class Task : MonoBehaviour
{public int nowNum;public int maxNum = 3;public string messionInfo = "杀死三只哥布林";public bool isFinish = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){print("任务目标是" + messionInfo);//怪物死亡//向 怪物死亡 委托添加函数(当怪物死亡时任务计数加1)EventCenter.GetInstance().AddEventListener("MonsterDead", UpdateNum);}// Update is called once per framevoid Update(){if (nowNum == maxNum&&!isFinish){//计数达到目标,任务完成FinishMession();isFinish = true;}}public void UpdateNum(object info){//如果杀死的目标是哥布林,则计数增加if ((info as Monster).name=="哥布林"){nowNum++;}}public void FinishMession(){print("任务完成");}
}

三、运行过程及结果

创建三个物体并挂载相应代码

怪物名字设置成1

此时按下鼠标左键五次,可以看到触发了提示但是因为杀的不是哥布林,所以任务没有完成

 将名字改为哥布林,点击三次后提示完成任务

http://www.lryc.cn/news/206273.html

相关文章:

  • 16、window11+visual studio 2022+cuda+ffmpeg进行拉流和解码(RTX3050)
  • 【C++笔记】如何用检查TCP或UDP端口是否被占用
  • “华为杯”研究生数学建模竞赛2015年-【华为杯】D题:面向节能的单/多列车优化决策问题
  • 『第三章』雨燕栖息地:Swift 开发环境
  • elasticsearch-5.6.15集群部署,如何部署x-pack并添加安全认证
  • C++ list 模拟实现
  • Elasticsearch:使用 Open AI 和 Langchain 的 RAG - Retrieval Augmented Generation (三)
  • 主流电商平台价格如何高频监测
  • Spring关于注解的使用
  • 图像处理入门 1(Introduction to image processing)
  • 中国大模型开源创新与合作的新篇章 | 2023 CCF中国开源大会
  • vue项目切换页面白屏的解决方案
  • 5G vs 4G
  • 【JavaEE重点知识归纳】第11节:认识异常
  • 一键自助建站系统api版系统源码
  • 全国三维数字化创新设计大赛湖北赛区省赛成功举办
  • OpenCV #以图搜图:均值哈希算法(Average Hash Algorithm)原理与实验
  • 博通BCM575系列RDMA网卡驱动bnxt_re分析(一)
  • 集合总结-
  • 【知识串联】概率论中的值和量(随机变量/数字特征/参数估计)【考研向】【按概率论学习章节总结】
  • 上游服务不可用了,下游服务如何应对?
  • WebGL笔记:矩阵的变换之平移的实现
  • XTU-OJ 1187-Candy
  • 基于 nodejs+vue城市轨道交通线路查询系统mysql
  • 电商时代,VR全景如何解决实体店难做没流量?
  • 操作系统-浅谈CPU与内存
  • K8s 部署 CNI 网络组件+k8s 多master集群部署+负载均衡
  • 若依微服务上传图片文件代理配置
  • 物联网与 Linux 的相爱相生
  • python自动化测试(一):操作浏览器