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vue3学习源码笔记(小白入门系列)------ 重点!响应式原理 代码逐行分析

目录

    • 备注
    • 响应式数据创建
      • ref 和 reactive 核心 作用
      • 第一轮的 依赖收集 发生时机
      • setup 阶段 去更改了 响应式数据 会发生依赖收集吗
    • 派发更新
      • 派发更新是什么时候 触发的?
        • 扩展: setup阶段 响应式数据被修改 会触发组件更新吗
      • vue 是如何根据派发更新来触发组件的更新渲染的?
      • 组件副作用函数执行时 有多个响应式数据更新 是如何保证组件只会触发一次更新渲染的?
      • 多余的组件依赖 是如何被清理掉的?

备注

本文中 只会涉及到 setup 主流程的 更新 , watch computed 等后面再分析
带着问题,去源码寻找答案。
响应式数据是什么时候创建的?
什么时候进行的依赖收集?
响应式数据更新后 怎么做的派发更新?

本文中 用到的测试用例
一定得 debug 跟着调试看 不然很容易绕晕

 it('should support runtime template compilation', async () => {const container = document.createElement('div')container.classList.add('app')const child = defineComponent({template: `<div><p>{{age}}---{{status?add:'hihi'}}</p></div>`,props:{age:{type: Number,default:20}},data(){return {add: '12',status: true}},mounted() {this.status = falsethis.add = '24'},})const App = {components:{child},beforeMount() {console.log('beforeMount');},data() {return {}},setup() {const count = ref(1)const age = ref('20')const obj  = reactive({name:'ws',address:'usa'})onMounted(()=>{obj.name = 'kd'count.value = 5age.value = '2'})return ()=>{return  h('div',[obj.name,h(child,{age:age.value})])}}}createApp(App).mount(container)await nextTick()expect(container.innerHTML).toBe(`0`)})

响应式数据创建

还记得 之前文章中 初始化 setup 是在哪个阶段执行的吗?

patch
processComponent
mountComponent
 // packages/runtime-dom/src/renderer.tspatch 阶段 组件首次挂载时
// mountComponent 方法1. 先创建 组件 instance 实例
2. 初始化 setup props 等属性
3. 设置并运行带副作用的渲染函数

初始化 setup 时 ,就会创建响应式数据
测试用例中 会先 执行 App 组件中 的setup 函数

 setup() {// 会创建一个 ref 响应式数据const count = ref(1)// 会创建一个 ref 响应式数据const age = ref('20')// 会创建一个 reactive 响应式数据const obj  = reactive({name:'ws',address:'usa'})onMounted(()=>{obj.name = 'kd'count.value = 5age.value = '2'})return ()=>{return  h('div',[obj.name,h(child,{age:age.value})])}}}

ref 和 reactive 核心 作用

先说结论 :
就是 数据 驱动 视图 更新的 桥梁 。依赖收集(getter) 和 派发更新(setter) 都在里面

ref 和 reactive 差别不大(对于基本数据类型 proxy 无法做代理 ,所以vue3 自己利用 class 类中 get set 做的 代理工作 后续 依赖收集 和 派发更新 原理 和 reactive 基本一致 ) 下面 只对 reactive 做分析

  1. 先判断 代理对象 做类型分类
function targetTypeMap(rawType) {switch (rawType) {case 'Object':case 'Array':return TargetType.COMMONcase 'Map':case 'Set':case 'WeakMap':case 'WeakSet':return TargetType.COLLECTIONdefault:return TargetType.INVALID}
}
  1. 根据 不同分类 选择 不同的 getter setter 方法
    只分析下 最常见的 Object Array 代理
export function reactive(target: object) {// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.if (isReadonly(target)) {return target}return createReactiveObject(target,false,mutableHandlers,mutableCollectionHandlers,reactiveMap)
}
。。。。function createReactiveObject(target: Target,isReadonly: boolean,baseHandlers: ProxyHandler<any>,collectionHandlers: ProxyHandler<any>,proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {// 省略。。。const proxy = new Proxy(target,targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers)proxyMap.set(target, proxy)return proxy
}

会走到 baseHandlers 也就是 mutableHandlers

  1. mutableHandlers 中 如何 做的 数据代理工作

先看 get 核心 就是 依赖收集 track方法

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {// 对 ReactiveFlags 的处理部分if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {return !isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {return isReadonly} else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {return shallow} else if (key === ReactiveFlags.RAW &&receiver ===(isReadonly? shallow? shallowReadonlyMap: readonlyMap: shallow? shallowReactiveMap: reactiveMap).get(target)) {return target}const targetIsArray = isArray(target)if (!isReadonly) {// 数组的特殊方法处理if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)}// 对象 hasOwnProperty 方法处理if (key === 'hasOwnProperty') {return hasOwnProperty}}// 取值const res = Reflect.get(target, key, receiver)// Symbol Key 不做依赖收集if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {return res}// 进行依赖收集if (!isReadonly) {track(target, TrackOpTypes.GET, key)}// 一个浅层响应式对象里只有根级别的属性是响应式的。属性的值会被原样存储和暴露if (shallow) {return res}if (isRef(res)) {//跳过数组、整数 key 的展开// ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value}if (isObject(res)) {// Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check// here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly// and reactive here to avoid circular dependency.// 如果res 是 对象 且不是 readonly 就继续处理成 reactivereturn isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)}return res}
}

track 依赖收集

export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {if (shouldTrack && activeEffect) {let depsMap = targetMap.get(target)if (!depsMap) {targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))}let dep = depsMap.get(key)if (!dep) {depsMap.set(key, (dep = createDep()))}const eventInfo = __DEV__? { effect: activeEffect, target, type, key }: undefined// 将 activeEffect 存入到 dep 同时将 dep[] 存入到 activeEffect 中 deps 属性 上 trackEffects(dep, eventInfo)}
}export function trackEffects(dep: Dep,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {let shouldTrack = falseif (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {// 如果本轮副作用函数执行过程中已经访问并收集过,则不用再收集该依赖if (!newTracked(dep)) {dep.n |= trackOpBit // set newly tracked 标识本轮已经被收集过shouldTrack = !wasTracked(dep)}} else {// Full cleanup mode. 判断现在有没有activeEffect  有activeEffect才发生依赖收集// activeEffect 每个组件初始化的时候会有一个activeEffect // 这一步的作用 是为了避免多余的依赖收集 例如在setup 创建了 响应式数据 同步 访问 或者 修改 这个数据 这时候 都不会发生 依赖收集。只会在 执行render函数的时候 才发生依赖收集 shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)}if (shouldTrack) {dep.add(activeEffect!)activeEffect!.deps.push(dep)}
}

reactiveEffect 核心代码

// 用于记录位于响应上下文中的effect嵌套层次数
let effectTrackDepth = 0
// 二进制位,每一位用于标识当前effect嵌套层级的依赖收集的启用状态
export left trackOpBit = 1
// 表示最大标记的位数
const maxMarkerBits = 30// 当前活跃的 effect
let activeEffect;export class ReactiveEffect {// 用于标识副作用函数是否位于响应式上下文中被执行active = true// 副作用函数持有它所在的所有依赖集合的引用,用于从这些依赖集合删除自身deps = []// 指针为,用于嵌套 effect 执行后动态切换 activeEffectparent = undefined// ...run() {// 若当前 ReactiveEffect 对象脱离响应式上下文// 那么其对应的副作用函数被执行时不会再收集依赖if (!this.active) {return this.fn()}// 缓存是否需要收集依赖let lastShouldTrack = shouldTracktry {// 保存上一个 activeEffect 到当前的 parent 上this.parent = activeEffect// activeEffect 指向当前的 effectactiveEffect = this// shouldTrack 置成 trueshouldTrack = true// 左移操作符 << 将第一个操作数向左移动指定位数// 左边超出的位数将会被清除,右边将会补零。// trackOpBit 是基于 1 左移 effectTrackDepth 位trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth// 如果未超过最大嵌套层数,则执行 initDepMarkersif (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {initDepMarkers(this)} else {cleanupEffect(this)}// 这里执行了 fnreturn this.fn()} finally {if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {// 用于对曾经跟踪过,但本次副作用函数执行时没有跟踪的依赖采取删除操作。// 新跟踪的 和 本轮跟踪过的都会被保留finalizeDepMarkers(this)}// << --effectTrackDepth 右移动 effectTrackDepth 位trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth// 返回上个 activeEffectactiveEffect = this.parent// 返回上个 shouldTrackshouldTrack = lastShouldTrack// 情况本次的 parent 指向this.parent = undefined}}
}

在这里插入图片描述

说明 :

depsMap 中 effect[] 用于 每次 派发更新时候 去执行 effect 数组中的 reactiveEffect (实际调用 reactiveEffect 实例的 run 方法)

reactiveEffect 中 会在执行 run 方法的时候 给 initDepMarkers 方法来 给 deps 数组中每个对象 添加 w 属性 表示 已经收集处理 在 依赖收集中 track----> trackEffects 会给 depsMap 中 dep(这个 dep 和 effect 实例的 deps 中 每一个对象 相对应) 赋值 n (表示 是 新收集的)

export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {const { deps } = effectif (deps.length) {let ptr = 0for (let i = 0; i < deps.length; i++) {const dep = deps[i]if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {// dep 类型是 set<ReativeEffect>dep.delete(effect)} else {deps[ptr++] = dep}// clear bitsdep.w &= ~trackOpBitdep.n &= ~trackOpBit}deps.length = ptr}
}

当 effect.run() 中 注册的fn 函数执行完后 会调用 finalizeDepMarkers 去 删除掉 这一轮 dep 没有被收集到的 effect 避免 多余的 触发更新逻辑

那测试用例来说明
在这里插入图片描述

第一轮的 依赖收集 发生时机

在App 组件 初始化 副作用函数, 会先创建 reactiveEffect 并挂载到 app.instance
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

app 会主动触发 instance.update() 发生第一次 组件挂载 。
之前章节 说明过 组件首次挂载流程
实际调用的是 reactiveEffect.run ----> 执行componentUpdateFn —>render(生成subtree)----> patch ----> processElement

在render 过程中 使用到的响应式数据 就发生依赖收集 。
这时候 app 组件的 这一轮的依赖收集完成 使用到了 obj 和 age
在这里插入图片描述
这时候进行app 组件 processElement 由于存在子组件child 执行 mountChild ----> patch —> child 组件的processComponent child组件 也会和 app 组件 一样 去 初始化 instance 创建 ReactiveEffect 触发update 执行属于 child 的 componentUpdateFn 再 执行 child组件的 render 函数 child组件发生依赖收集

在这里插入图片描述
age status add

本轮的依赖收集全部完成。

总结:
组件的首次依赖收集 发生在 render阶段 顺序是 父组件 setup---->父组件 render ---->子组件 setup 
----> 子组件render

setup 阶段 去更改了 响应式数据 会发生依赖收集吗

例如:
setup(){const age = ref(20)// 这里发生了访问操作const temp = age.valuereturn ()=>{return h('div',[age.value]) }
}这时候会触发响应式数据的 get 操作 
但是由于 没有 activeEffect(这时候 组件还没开始设置副作用函数(SetupRenderEffectFn)所以没有activeEffect) 所以不会发生依赖收集 扩展:
setup(){const age = ref(20)setTimeout(()=>{// 这里发生了访问操作console.log(age.value);  })return ()=>{return h('div',[age.value]) }
}
这时候 也会触发响应式数据的 get 操作 ,也是没有activeEffect(组件已经完成 effect.run 方法了,这时候 activeEffect 已经被置为空) 所以也不会发生依赖收集后续:
在setup函数之后的生命周期(如mounted、updated等钩子函数)中访问响应式数据会触发依赖收集 (后面再分析)

派发更新

派发更新是什么时候 触发的?

上面 组件 挂载完成后,我在mouted 生命周期钩子里面 写的修改响应式数据操作,会触发 setter 下面看看 reactive 的 setter 源码


function createSetter(shallow = false) {return function set(target: object,key: string | symbol,value: unknown,receiver: object): boolean {// 。。。 省略部分逻辑const hadKey =isArray(target) && isIntegerKey(key)? Number(key) < target.length: hasOwn(target, key)const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)// 如果target是原型链上的东西,不要触发if (target === toRaw(receiver)) {if (!hadKey) {// 新增操作trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)} else if (hasChanged(value, oldValue)) {// 更新操作trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)}}return result}
}export function trigger(target: object,type: TriggerOpTypes,key?: unknown,newValue?: unknown,oldValue?: unknown,oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {// 根据 target 查到对应的 depsMapconst depsMap = targetMap.get(target)// 不存在depsMap 不触发更新if (!depsMap) {// never been trackedreturn}// 用于 暂存 effectlet deps: (Dep | undefined)[] = []if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {// collection being cleared// trigger all effects for targetdeps = [...depsMap.values()]} else if (key === 'length' && isArray(target)) {const newLength = Number(newValue)depsMap.forEach((dep, key) => {if (key === 'length' || key >= newLength) {deps.push(dep)}})} else {// schedule runs for SET | ADD | DELETEif (key !== void 0) {deps.push(depsMap.get(key))}// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SETswitch (type) {case TriggerOpTypes.ADD:if (!isArray(target)) {deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))if (isMap(target)) {deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))}} else if (isIntegerKey(key)) {// new index added to array -> length changesdeps.push(depsMap.get('length'))}breakcase TriggerOpTypes.DELETE:if (!isArray(target)) {deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))if (isMap(target)) {deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))}}breakcase TriggerOpTypes.SET:if (isMap(target)) {deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))}break}}const eventInfo = __DEV__? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }: undefined// 最终处理 在这里if (deps.length === 1) {if (deps[0]) {if (__DEV__) {triggerEffects(deps[0], eventInfo)} else {triggerEffects(deps[0])}}} else {const effects: ReactiveEffect[] = []for (const dep of deps) {if (dep) {effects.push(...dep)}}// 下面操作 是为了 去重 保证相同的effect 只会有一个if (__DEV__) {triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)} else {triggerEffects(createDep(effects))}}
}export function triggerEffects(dep: Dep | ReactiveEffect[],debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {// spread into array for stabilizationconst effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]for (const effect of effects) {if (effect.computed) {triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)}}for (const effect of effects) {if (!effect.computed) {triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)}}
}function triggerEffect(effect: ReactiveEffect,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {if (__DEV__ && effect.onTrigger) {effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))}// 最终会执行 scheduler 是在 初始化的时候 创建的if (effect.scheduler) {effect.scheduler()} else {effect.run()}}
}//  在SetupRenderEffectFn 阶段中 create reactive effect for renderingconst effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn,() => queueJob(update),// 这个就是 schedulerinstance.scope // track it in component's effect scope))

总结:当响应式数据被更新 且 对应的 depsMap 不为空 就会触发 组件更新(如何更新 则下个问题给出答案)

扩展: setup阶段 响应式数据被修改 会触发组件更新吗

setup(){const age = ref(20)// 修改操作age.value = 10return ()=>{return h('div',[age.value]) }
}
会触发 setter 操作 由于 depsMap 为空 所以不会发生派发更新

vue 是如何根据派发更新来触发组件的更新渲染的?

在这里插入图片描述
派发更新的核心就是 触发 effect.scheduler(常规的组件写法 就是 会给activeEffect 创建 scheduler)

const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn,() => queueJob(update), // effect.scheduleinstance.scope // track it in component's effect scope))

分析下 queueJob


export function queueJob(job: SchedulerJob) {// the dedupe search uses the startIndex argument of Array.includes() 确保不会重复设置 schedule// by default the search index includes the current job that is being run 默认包括正在运行的 schedule// so it cannot recursively trigger itself again. 避免递归触发自身再次运行// if the job is a watch() callback, the search will start with a +1 index to 运行在watch 中 重复运行// allow it recursively trigger itself - it is the user's responsibility to// 确保它不会陷入无限循环// 去重判断if (!queue.length ||!queue.includes(job,isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex)) {//添加到队列尾部if (job.id == null) {queue.push(job)} else {// 按照 job id 自增的顺序添加 (一般父组件的id 要小于子组件 保证 父组件永远先于子组件触发更新)// 这个id 是由 instance.uid 决定 就是在初始化组件实例 确定( 具体代码 runtime-core/src/component) 先初始化的 uid(每次创建组件实例 全局 uid会加1) 会小,queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)}queueFlush()}
}// 通过promise.then 创建 微任务(去执行flushjob)
function queueFlush() {if (!isFlushing && !isFlushPending) {isFlushPending = truecurrentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)}
}function flushJobs(seen?: CountMap) {// 是否正在等待执行isFlushPending = false// 正在执行isFlushing = true// 在更新前,重新排序好更新队列 queue 的顺序// 这确保了:// 1. 组件都是从父组件向子组件进行更新的。(因为父组件都在子组件之前创建的// 所以子组件的渲染的 effect 的优先级比较低)// 2. 如果父组件在更新前卸载了组件,这次更新将会被跳过。queue.sort(comparator)try {// 遍历主任务队列,批量执行更新任务for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {const job = queue[flushIndex]if (job && job.active !== false) {if (__DEV__ && check(job)) {continue}// 这个 job 就是 effect.runcallWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)}}} finally {// 队列任务执行完,重置队列索引flushIndex = 0// 清空队列queue.length = 0// 执行后置队列任务flushPostFlushCbs(seen)// 重置队列执行状态isFlushing = false// 重置当前微任务为 NullcurrentFlushPromise = null// 如果主任务队列、后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) {flushJobs(seen)}}
}

总结:在组件mounted 触发的派发更新 会被收集到 一个微任务执行任务队列中 ,在主流程宏任务 执行完后 就会 去执行 微任务任务队列 开始 触发 执行 job (effect.run — > updateComponentFn)

组件副作用函数执行时 有多个响应式数据更新 是如何保证组件只会触发一次更新渲染的?

有了 上面源码的分析 我们已经可以得出答案 为啥 在一个组件的 副作用函数执行时 多个响应式数据更新 只会触发一次 组件更新
演示代码:

setup(){const num1 = ref(20)const num2 = ref(10)onMounted(()=>{num1.value = 40num1.value = 50num2.value = 100})return ()=>{return h('div',[num1.value+num2.value]) }
}

在 onMounted 中 更新了三次 触发三次 triggerEffect 会有三次 往微任务 放入 update 操作,由于 传入的 job.id 都是同一个 所以 在更新队列中 只会被创建一个更新任务 组件也只会被更新一次

多余的组件依赖 是如何被清理掉的?

组件 再每次 渲染后 会 去 清理 后续没被收集的 effect (对应的是 每个响应式数据 对应的dep(set) 中的 reactiveEffect )

例子:

const child = defineComponent({template: `<div><p>{{age}}---{{status?add:'hihi'}}</p></div>`,props:{age:{type: Number,default:20}},data(){return {add: '12',status: true}},mounted() {this.status = falsethis.add = '24'},})
// mounted 阶段 改变了 status 触发了 组件更新 重新 render 的 时候 会发生新的一轮依赖收集 
// 之前 组件 是有两个 dep 一个 属于 status 一个属于 add 但是,由于新的依赖收集 add 不会被用到 所以 在 effect.run 执行完 后 add 的 dep 会被清除掉 是根据 dep 赋值的 w 和 n 属性 去比较
http://www.lryc.cn/news/167079.html

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