《追逐胜利:编程之路上的三子棋游戏实践》
文章目录
- 前言
- 一、三子棋游戏规则
- 二、步骤详解
- 1.游戏菜单的实现
- 2.棋盘的实现
- 2.1 初始化棋盘
- 2.2 打印棋盘
- 3.游戏逻辑实现
- 3.1 玩家下棋
- 3.2 电脑下棋
- 4.判断输赢
- 4.1 win函数实现
- 5.完整代码
- 总结
前言
大家好!我是艾老虎尤!今天我很高兴来和大家分享我最近的一个项目——用C语言实现的三子棋小游戏。作为一个编程爱好者,我对游戏开发也比较感兴趣,而通过写这篇博客,我想向大家展示我在这个小游戏中的实践经验和收获,为了增加自己的描述和方便大家的理解,一些地方我也会画图为大家展示,话不多说,我们直接开始!
一、三子棋游戏规则
- 三子棋是一种在3x3的棋盘上进行的井字游戏。游戏开始时,棋盘上没有任何棋子。
- 两名玩家轮流执黑白棋子,黑子先行。
- 游戏过程中,每个玩家可以在空余的格子上放置自己的棋子。
- 每个玩家的目标是在棋盘上形成三颗自己的棋子连成一条线,可以是横向、纵向或对角线。
- 若某个玩家达成了连接三颗棋子的目标,则游戏结束,该玩家获胜。
- 若棋盘上的格子被填满且没有任何玩家成功连成一条线,则游戏以平局结束。
二、步骤详解
1.游戏菜单的实现
一个好的游戏菜单不光可以提高游戏的观赏性,更关键的是提示玩家如何开始游戏等等,所以我们第一步先把游戏菜单编辑出来,这一部分代码比较简单,我们只需要把游戏菜单打印在屏幕上,告知玩家选
1
的话就开始游戏,选0
就结束游戏,选其他的数字就提示他选择错误,先看代码。
代码如下:
#include<stdio.h>void menu()
{printf("********************\n");printf("*** 1.开始游戏 ***\n");printf("*** 0.退出游戏 ***\n");printf("********************\n");}void test()
{int input = 0;//输入值do{menu();//打印菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("实现游戏\n");break;case 0:printf("退出游戏成功!\n");break;default:printf("不好意思,选择错误,请重新选择!\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();//测试逻辑return 0;
}
这里我们使用
test
函数实现打印菜单和选择游戏开始的逻辑,我们再使用menu
函数打印游戏的菜单,再利用do while和swith实现游戏开始的选择,这里非常巧妙地是input这个变量,它不但控制了do whiel和switch的表达式,还控制了switch的语句项,可以说一举三得。
效果展示:
2.棋盘的实现
在游戏的介绍中也说到过, 三子棋是一种在3x3的棋盘上进行的井字游戏,所以我们使用一个二维数组表示即可,刚好对应了棋盘上的九个位置,这时候我们就需要在上面代码中的
case 1
写一个函数game
,我们将会在这个函数里面实现游戏。
代码如下:
void game()
{char arr[3][3];
}
为了方便,我们使用#define
定义一个行ROW
再定义一个列COL
,它们的值为3。
然后我们就需要初始化棋盘,使里面的元素全部为空格,初始化后我们打印棋盘,看看效果。
#define ROW 3
#define COL 3void game()
{char board[ROW][COL];//初始化棋盘全为空格init_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);
}
2.1 初始化棋盘
初始化棋盘代码如下:
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
2.2 打印棋盘
当把棋盘初始化后,我们就可以打印棋盘了
打印棋盘代码如下:
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
逻辑是这样没错,但是我们在这个函数之前把棋盘初始化成空格了,所以我们打印出来棋盘什么都看不见,下面我们就要来实现打印出
井
,如下图
想要打印井
,有一个方法很简单,我们把它拆分以下,如下图
代码运行效果:
当我们实现完代码后,发现最后面的
|
多了,所以我们要对它额外进行判断,就是让它少打印一次。
修改后的代码:
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
运行效果:
3.游戏逻辑实现
当棋盘部分设计好之后,我们就需要开始游戏逻辑的实现。
3.1 玩家下棋
假设游戏中玩家是先手,我们接下来写一个函数player_move(board, ROW, COL);
来实现玩家下棋的动作。
首先我们需要一条指令提醒玩家可以开始下棋了,直接用
printf
即可
然后让玩家输入要下棋的坐标,因为我们程序员知道数组的下标是从0开始的,但是玩家不一定知道,如下图:
当玩家输入坐标时,我们还要判断坐标的合法性
判断的规则就是横坐标要大于等于1,小于等于3
纵坐标要大于等于1,小于等于3
只有这样,输入的坐标才有用
具体看下面的代码和注释
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋\n");//死循环,防止坐标被占用和非法坐标while(1){printf("请输入下棋位置坐标\n");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断输入的坐标为不为空{board[x - 1][y - 1] = 'O';//玩家下棋用O表示break;//跳出循环}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n");}}
}
然后输入完我们再调用一下打印棋盘的函数
效果展示:
注意,我们这里把玩家下棋,打印棋盘的函数放到了while循环里面,让让它死循环
3.2 电脑下棋
假设游戏中电脑是后手,我们接下来写一个函数computer_move(board, ROW, COL);
来实现带电脑下棋的动作。
电脑下棋的逻辑就是随机生成坐标,看下面代码和注释
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");while (1){//生成随机坐标int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X';break;}}
}
效果展示
生成随机数的解释可以参考我的这篇文章:C语言实现猜数字小游戏
4.判断输赢
我们的逻辑是玩家下棋,下完了打印棋盘,然后电脑下棋,然后再打印棋盘
while (1){//玩家下棋player_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);}
于是我们在玩家下完棋之后写一个判断输赢的函数
win
,在电脑下完棋之后再调用这个函数判断输赢,而判断输赢就是看横纵坐标和斜着的是不是三个相连,最后不光要判断输赢,还要看是玩家赢了还是电脑赢了,还是平局了,如果都不是,程序继续。
假设玩家赢了返回:O
电脑赢了返回:X
平局返回:Q
游戏继续返回:C
while (1){//玩家下棋player_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == 'O')printf("恭喜你!你赢了!\n");else if (ret == 'X')printf("电脑获胜,你失败了!\n");else if (ret == 'Q')printf("平局");
}
4.1 win函数实现
这里我们需要判断每一行和每一列,还有两个对角是不是三个是相同的元素。
//判断平局
int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}//判断输赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' '){return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[0][0];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[0][2];}//平局if (full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}
5.完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void menu()
{printf("********************\n");printf("*** 1.开始游戏 ***\n");printf("*** 0.退出游戏 ***\n");printf("********************\n");}void game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL];//初始化棋盘全为空格init_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋player_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == 'O')printf("恭喜你!你赢了!\n");else if (ret == 'X')printf("电脑获胜,你失败了!\n");else if (ret == 'Q')printf("平局");
}void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;//输入值do{menu();//打印菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 2:printf("退出游戏成功!\n");break;default:printf("不好意思,选择错误,请重新选择!\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();//测试逻辑return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"//函数的实现//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("玩家下棋\n");//死循环,防止坐标被占用和非法坐标while(1){printf("请输入下棋位置坐标\n");int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'O';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入!\n");}}
}//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");//生成随机坐标while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'X';break;}}
}//判断平局
int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}//判断输赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&& board[i][0]!=' '){return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[0][0];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){return board[0][2];}//平局if (full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}
game.h
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3//函数的声名//初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
运行效果
总结
在这篇博客中,我们详细介绍了使用C语言实现三子棋游戏的过程。首先,我们了解了三子棋游戏的规则和目标。接着,我们详细讨论了程序的设计和实现过程。我们使用了多个函数来处理不同的功能,如打印游戏板、获取玩家输入、判断胜负等。并调用合适的函数来执行游戏的不同步骤,我们成功地实现了一个简单而实用的三子棋游戏,通过这个项目,我不仅深化了我对于C语言的理解和运用,还提高了我的编程技巧。在实现三子棋小游戏的过程中,我进一步加强了我的算法思维和逻辑分析能力,并通过反复调试和优化来提升程序的性能。这个项目让我得到了满满的成就感,也增加了我的编程兴趣。我相信这次实践对于未来我的编程之路会产生积极的影响,我会继续探索和挑战更多有趣且有意义的项目,希望我的文章能给大家带来帮助。