当前位置: 首页 > news >正文

Rokid Jungle--Max pro

介绍和功能开发

YodaOS-Master操作系统:以交换计算为核心,实现单目SLAM空间交互,具有高精度、实时性和稳定性。发布UXR2.0SDK,为构建空间内容提供丰富的开发套件

多模态交互

算法原子化

多种开发工具协同

多生态支持

骁龙XR2+Gen1:4800W后置摄像头,支持NFC

UXR 2.0 SDK:UXR2.0 SDK 是Rokid为Unity开发者提供的AR开发工具包,提供空间定位跟踪与手势交互等能力;UXR2.0 SDK 的运行平台为Rokid AR Studio。该SDK支持Unity2020.3及Unity2021.3的LTS版本。(注:获取SDK请阅读文档)更新时间:2023-08-26

MRTK接口

Rokid AR空间套件----Rokid AR Studio

功能开发

1空间构建--RKCameraRig 组件

搜索All,0DOF、3DOF、6DOF

2多模态交互--[RKInput]组件

在使用多模态交互[RKInput]组件之前,确保场景中已经加入RKCameraRig 组件

手势交互、phone3Dof射线交互、mouse交互

UI交互和物体交互

UI交互

UXR2.0 SDK 为开发者封装了PointableUI(PointableUI详解)预制体来进行UI 交互。

将该脚本绑定到Image 上

using UnityEngine.UI;public class UITest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){GetComponent<Image>().color = Color.red;//按下}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){GetComponent<Image>().color = Color.white;//抬起}
}

与物体交互

手动挂载交互组件和碰撞Surface(要使物体可以相应射线交互,需要添加RayInteractable 脚本;为物体添加ColliderSurface,并将该Surface 赋值给RayInteractable 的Surface 属性;再为物体添加一个InteractableUnityEventWrapper,并将InteractableUnityEventWrapper 的InteractableView 属性配置为当前物体,就可以进行事件处理了。)

using Rokid.UXR.Interaction;
using UnityEngine;public class CubeTest : MonoBehaviour
{private MeshRenderer meshRenderer;private InteractableUnityEventWrapper unityEvent;void Start(){meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();unityEvent = GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();unityEvent.WhenSelect.AddListener(() =>{meshRenderer.material.SetColor("_Color", Color.red); //Pointer Down});unityEvent.WhenUnselect.AddListener(() =>{meshRenderer.material.SetColor("_Color", Color.white);//Pointer Up});}
}

3自定义手势

4离线语音指令交互

5第三方支持---MRTK

  1. 在PackageManager–> My Registries 中找到Mixed Reality Toolkit Foundation with Rokid Extension。并选择安装。
  2. 如果需要使用Sample,Package Manager 中进行添加。
  3. 打开 Unity > Mixed Reality > Toolkit > Add to Scene and Configure 配置场景。
  4. 将自定添加的MixedRealityTookit 上挂载的MixedRealityToolkit 脚本设置为RokidConfigurationProfile。
  5. 这里只需要使用手势数据,不需要其他的内容,将RKInput 的DefaultInitModule 设置为Nothing。
  6. 如需显示手部Mesh,搜索UXR SDK内手势RKHandMesh预制体,将其拖入场景中
  7. 完成后添加3D Object并添加MRTK组件,打包编译即可
  8. 具体MRTK相关使用,可参考: MRTK2-Unity 开发人员文档 - MRTK 2 | Microsoft Learn
http://www.lryc.cn/news/162412.html

相关文章:

  • 【LeetCode算法系列题解】第61~65题
  • MATLAB中fillmissing函数用法
  • 电脑同时连接有线和无线网络怎么设置网络的优先级
  • el-form表单动态校验(场景: 输入框根据单选项来动态校验表单 没有选中的选项就不用校验)
  • Java 数据结构与算法应该如何学习?
  • 力扣(LeetCode)算法_C++——有效的数独
  • 制造企业如何优化物料控制?
  • 《Go语言在微服务中的崛起:为什么Go是下一个后端之星?》
  • 因为axios请求后端,接收不到token的问引出的问题
  • Stable Diffusion 免费升级 SDXL 1.0,哪些新特性值得关注?体验如何?5 分钟带你体验!
  • 【广州华锐互动】煤矿设备AR远程巡检系统实现对井下作业的远程监控和管理
  • C语言与Java语言传输数据 需要转位
  • Framework开发——系统默认语言修改
  • 浅谈原型链
  • 合宙Air724UG LuatOS-Air LVGL API控件-截屏(Screenshots)
  • 【系统设计系列】 负载均衡和反向代理
  • Halcon实现3维点云平面拟合
  • 安全学习DAY23_CookieSessionToken
  • C++ map clear内存泄漏问题
  • 【鲁棒电力系统状态估计】基于投影统计的电力系统状态估计的鲁棒GM估计器(Matlab代码实现)
  • 怎么判断一个ip地址是否正确
  • Git:git clone 之 --recursive 选项
  • 并查集介绍和常用模板
  • 解决deepspeed框架的bug:不保存调度器状态,模型训练重启时学习率从头开始
  • Linux ipc通信(消息对列)
  • 【计算机网络】 ARP协议和DNS协议
  • 【逐步剖C++】-第一章-C++类和对象(上)
  • 索尼 toio™ 应用创意开发征文|探索创新的玩乐世界——索尼 toio™
  • 企业架构LNMP学习笔记23
  • 第六章 图 五、图的深度优先遍历(DFS算法)