当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass

文章目录

  • 前言
  • 一、抓取
    • 1、抓取指令
    • 2、在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的


前言

Unity中Shader的屏幕抓取 GrabPass


一、抓取

1、抓取指令

屏幕的抓取需要使用一个Pass

GrabPass{}

GrabPass{“NAME”}

2、在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的

sampler2D _GrabTexture;

测试代码:

Shader "MyShader/P0_10_3"
{SubShader{Tags{"Queue" = "Transparent"}//屏幕抓取需要单独使用一个Pass —— GrabPass{} 里面什么都不写GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;};//在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的sampler2D _GrabTexture;//在顶点着色器的输入处,不用appdata,直接使用用到的参数,防止 SV_POSITION 重复定义v2f vert (float4 vertex : POSITION,out float4 pos : SV_POSITION){v2f o;pos = UnityObjectToClipPos(vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i,UNITY_VPOS_TYPE screenPos : VPOS) : SV_Target{fixed2 screenUV = screenPos.xy / _ScreenParams.xy;//对抓取的屏幕进行采样fixed4 grabTex = tex2D(_GrabTexture,screenUV);return grabTex;}ENDCG}}
}

效果:
在这里插入图片描述

为了优化节省性能:一次抓取就存储下来渲染完,再进行下次抓取

使用:GrabPass{“NAME”}

使用这个抓取后,对应的定义名也要换成 NAME

修改后代码:

Shader "MyShader/P0_10_3"
{SubShader{Tags{"Queue" = "Transparent"}//屏幕抓取需要单独使用一个Pass —— GrabPass{} 里面什么都不写,或者GrabPass{"_GrabTex"}GrabPass{"_GrabTex"}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;};//在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的sampler2D _GrabTex;//在顶点着色器的输入处,不用appdata,直接使用用到的参数,防止 SV_POSITION 重复定义v2f vert (float4 vertex : POSITION,out float4 pos : SV_POSITION){v2f o;pos = UnityObjectToClipPos(vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i,UNITY_VPOS_TYPE screenPos : VPOS) : SV_Target{fixed2 screenUV = screenPos.xy / _ScreenParams.xy;//对抓取的屏幕进行采样fixed4 grabTex = tex2D(_GrabTex,screenUV);return grabTex;}ENDCG}}
}

注意:改操作对手机性能比较消耗,一般在中配或高配时才开启

http://www.lryc.cn/news/159666.html

相关文章:

  • 手撕 队列
  • 【autodl/linux配环境心得:conda/本地配cuda,cudnn及pytorch心得】-未完成
  • macOS Ventura 13.5.2(22G91)发布,附黑/白苹果镜像下载地址
  • vue 子组件向父组件传递参数 子传父
  • 自然语言处理学习笔记(八)———— 准确率
  • Matlab 如何选择窗函数和 FFT 的长度
  • node.js下载安装环境配置以及快速使用
  • 使用栈检查括号的合法性 C 实现
  • 小白备战大厂算法笔试(四)——哈希表
  • 云原生Kubernetes:pod基础
  • Ansys Zemax | 手机镜头设计 - 第 3 部分:使用 STAR 模块和 ZOS-API 进行 STOP 分析
  • CSP-J初赛复习大题整理笔记
  • 面试题 ⑤
  • 硅谷课堂1
  • 第6节-PhotoShop基础课程-认识选区
  • SQLServer如何获取客户端IP
  • 爬虫数据清洗可视化实战-就业形势分析
  • Python - 队列【queue】task_done()和join()基本使用
  • springboot web 增加不存在的url返回200状态码 vue 打包设置
  • JavaWeb_LeadNews_Day11-KafkaStream实现实时计算文章分数
  • python tcp server client示例代码
  • typecho 反序列化漏洞复现
  • Python实现SSA智能麻雀搜索算法优化LightGBM分类模型(LGBMClassifier算法)项目实战
  • Java多线程4种拒绝策略
  • MySQL的MHA
  • Java实现链表
  • SpringCloud Alibaba(2021.0.1版本)微服务-OpenFeign以及相关组件使用(保姆级教程)
  • 豆制品废水处理设备源头厂家方案
  • lnmp环境搭建
  • 全球研发中心城市专题协商会课题调研组莅临麒麟信安考察指导