当前位置: 首页 > news >正文

【个人笔记js的原型理解】

在 JavaScript 中,最常见的新建一个对象的方式就是使用花括号的方式。然后使用’ . '的方式往里面添加属性和方法。可见以下代码:

let animal = {};
animal.name = 'Leo';
animal.energe = 10;animal.eat = function (amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energe += amount
}animal.sleep = function (length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energe += length
}animal.play = function (length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energe -= length
}

但通常的应用场景下,你会需要生成多种动物。这则需要把以上的逻辑抽象成一个函数。可见以下代码,生成了 leo 和 snoop 两个动物。

function Animal(name, energy){let animal = {};animal.name = name;animal.energy = energy;animal.eat = function (amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount}animal.sleep = function (length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length}animal.play = function (length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length}return animal;
}const leo = Animal('Leo', 7);
const snoop = Animal('Snoop', 10)

但是按照上面代码,每次新创建一个animal,就需要把里面的eat、sleep、play方法都会被重新创建一遍。

因为eat、sleep、play方法都很相似,所以我们可以把他们放在一个animalMethods里面,这样只需要在内存里面创建一次。然后每次我们需要创建一个新动物,我们只是指向了animalMethods里面的方法,而不是重新创造这些方法。

const animalMethods = {eat(amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount},sleep(length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length},play(length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length}
}
function Animal(name, energy){let animal = {};animal.name = name;animal.energy = energy;animal.eat = animalMethods.eat;animal.sleep = animalMethods.sleep;animal.play = animalMethods.play;return animal;
}

以上代码中,比如animal增加一个方法poop,就需要到Animal函数 里面增加 animal.poop = animalMethods.poop 。 如果想要Animal总能指向 animalMethods里面的任何一个方法,可以使用Object.create()传入animalMethods,使得在Animal里面找不到对应属性或方法时,就会去animalMethods查找,并调用对应方法。

const animalMethods = {eat(amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount},sleep(length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length},play(length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length}
}
function Animal(name, energy) {let animal = Object.create(animalMethods)animal.name = name;animal.energy = energy;return animal;
}
const leo = Animal('Leo', 7);
console.log(leo.play(7)) //Leo is playing.

以上的用法就是JavaScript 原型(prototype)的由来。

那么什么原型?它就是函数上的一个属性,指向一个对象。

既然原型是每个函数都有的属性,那么与其单独管理 animalMethods ,为什么我们不把 animalMethods 放到函数的原型上呢?

function Animal(name, energy) {let animal = Object.create(Animal.prototype)animal.name = name;animal.energy = energy;return animal;
}Animal.prototype.eat = function (amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount
}
Animal.prototype.sleep = function (length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length
}
Animal.prototype.play = function (length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length
}const leo = Animal('Leo', 7);
console.log(leo.eat(5)) //Leo is eating.

以上代码告诉了我们三点:

如何创建一个构造函数(构造函数就是构造一个对象)
如何将方法添加到构造函数的原型上(eg:Animal.prototype.eat()={…})
如何使用Object.create()指向函数原型。
这三点的目的就是为了构造函数的所有实例都能共享实例上的方法。

接下来会引入关键词 new 来对上面代码再进行进一步优化。使用new关键词,js会自动做Object.create()和return的动作,并且需要使用this对象来替换原本的animal对象。

function Animal(name, energy) {// let this = Object.create(Animal.prototype) //这一步的作用:1、创建对象 2、指向Animal.prototypethis.name = name;this.energy = energy;// return this; //输出创建的对象
}Animal.prototype.eat = function (amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount
}
Animal.prototype.sleep = function (length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length
}
Animal.prototype.play = function (length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length
}const leo = new Animal('Leo', 7);
const snoop = new Animal('Snoop', 10)
console.log(leo.sleep(15)) //Leo is sleeping.

以上这些操作,就是基本上创建了一个class。在es6,JavaScript有了class关键词。接下来就用class来重构以上的代码。

class Animal {constructor(name, energy) {this.name = namethis.energy = energy}eat(amount) {console.log(`${this.name} is eating.`)this.energy += amount}sleep(length) {console.log(`${this.name} is sleeping.`)this.energy += length}play(length) {console.log(`${this.name} is playing.`)this.energy -= length}
}const leo = new Animal('Leo', 7);
const snoop = new Animal('Snoop', 10)
console.log(leo) //Animal { name: 'Leo', energy: 7 }
console.log(leo.sleep(1)) //Leo is sleeping.

既然可以用js建造class,那么为什么还需要花这么多时间了解上面的prototype,this,new?原因是class是function的语法糖,提供了更便捷的方式创建对象。class最终会被编译为function,其中的方法会成为prototype上面的共享方法。

http://www.lryc.cn/news/152191.html

相关文章:

  • Liunx系统编程:信号量
  • 大集合按照指定长度进行分割成多个小集合,用于批量多次处理数据
  • ELK日志收集系统集群实验(5.5.0版)
  • 基于java swing和mysql实现的电影票购票管理系统(源码+数据库+运行指导视频)
  • 数据结构--6.0最短路径
  • Docker进阶:mysql 主从复制、redis集群3主3从【扩缩容案例】
  • 遗传算法决策变量降维的matlab实现
  • 基于Open3D和PyTorch3D读取三维数据格式OBJ
  • 带纽扣电池产品出口澳洲安全标准,纽扣电池IEC 60086认证
  • spring高级源码50讲-37-42(springBoot)
  • 腾讯云、阿里云、华为云便宜云服务器活动整理汇总
  • L1-055 谁是赢家(Python实现) 测试点全过
  • 开发一个npm包
  • 介绍几种使用工具
  • Vue:关于声明式导航中的 跳转、高亮、以及两个类名的定制
  • Sharding-JDBC分库分表-自动配置与分片规则加载原理-3
  • E8267D 是德科技矢量信号发生器
  • Git git fetch 和 git pull 区别
  • 软件UI工程师工作的岗位职责(合集)
  • Mac系统Anaconda环境配置Python的json库
  • Python数据分析与数据挖掘:解析数据的力量
  • 我的私人笔记(安装hive)
  • 【kubernetes】k8s部署APISIX及在KubeSphere使用APISIX
  • 串口接收数据-控制LED灯
  • python面试题合集(一)
  • 论文浅尝 | 利用对抗攻击策略缓解预训练语言模型中的命名实体情感偏差问题...
  • springboot web开发springmvc自动配置原理
  • 发表于《自然》杂志:语音转文本BCI的新突破实现62字/分钟的速度
  • 微软 Turing Bletchley v3视觉语言模型更新:必应搜索图片更精准
  • Ubuntu 22.04 x86_64 源码编译 pytorch-v2.0.1 笔记【2】编译成功