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UE5 里的一些常用的了解

# ACharacter、APawn的继承关系


  1. ACharacter -继承自-> APawn -继承自-> AActor和 INavAgentInterface
    1. AActor -继承自-> UObject -继承自->UObjectBaseUtility  -继承自-> UObjectBase(一个独立的类)
    2. INavAgentInterface是一个独立的类

#  全局方法


  1.  GetGameInstance() 获取GameInstance
  2. GEngine 全局对象

#  GameInstance里的方法


  1.  GetWorld()
  2.  GetWorldContext()
  3. GetFirstGamePlayer() 
  4. GetFirstLocalPlayerController(const UWorld* World = nullptr)
  5. FindLocalPlayerFromControllerId(const int32 ControllerId)
  6. APlayerController* GetPrimaryPlayerController(bool bRequiresValidUniqueId = true) const;
  7. 说明
    1. APlayerController、ULocalPlayer、 FWorldContext这些都可以在这里获取到。

#  其他


  1.  FObjectInitializer& ObjectInitializer = FObjectInitializer::Get()

#  备注


  1.  这个文章只做一些记录使用
http://www.lryc.cn/news/149336.html

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