当前位置: 首页 > news >正文

【Dots之003】SystemAPI.Query相关基础笔记

1、SystemAPI.Query

SystemAPI.Query只能作为foreach中in的的子句

SystemAPI.Query<RefRO<LocalTransform>>().WithAll<Obstacle>()

解析:对于每个具有LocalTransformObstacleEntity;都会将LocalTransform只读引用返回给查询结果

SystemAPI.Query<RefRW<LocalTransform>, RefRW<Velocity>>().WithAll<Ball>()

解析:查询具有LocalTransform,Velocity,Ball组件的Entity,将LocalTransform和Velocity的可读写引用返回,用于可读可修改

2、LocalTransform

不设置默认的Scale和Rotation属性

state.EntityManager.SetComponentData(player, new LocalTransform());

在这里插入图片描述
可以看到默认都是设置为0;

设置的默认属性以后:

 state.EntityManager.SetComponentData(player, new LocalTransform{Position = new float3{x = obstacleTransform.ValueRO.Position.x + config.PlayerOffset,y = 1,z = obstacleTransform.ValueRO.Position.z + config.PlayerOffset},Scale = 1, // If we didn't set Scale and Rotation, they would default to zero (which is bad!)Rotation = quaternion.identity});

给Entity添加LocalTransform需要设置默认的ScaleRotation;上面的代码中没有设置,得到的结果会如下:
在这里插入图片描述
现在就是正常的状态了;

3、Unity.Mathematics.Random

首先根据情况决定是否需要设置一个随机种子;然后在进行调用;

var rand = new Random(123);
//随机一个值
float random_one = rand.NextFloat(0, 100);
//随机一个2为向量
float2 random_v2 = rand.NextFloat2(new float2(0, 0), new float2(100, 100));
//随机一个方向
random_v2 = rand.NextFloat2Direction();

4、EntityQuery

获取或者创建与查询描述匹配的EntiyQuery
如果System中没有匹配的EntityQuery,那么就Create一个;如果有就直接Get

//描述同时具有Obstacle和LocalTransform组件的EntityQuery
var obstacleQuery = SystemAPI.QueryBuilder().WithAll<LocalTransform, Obstacle>().Build();

5、IEnableableComponent

组件继承IEnableableComponent,可以起到开启和关闭组件的作用;而不需要把该组件从Entity上面移除;
1、启用组件:SetComponentEnabled(entity,true);
2、关闭组件:SetComponentEnabled(entity,false);

 public override void Bake(PlayerAuthoring authoring){var entity = GetEntity(TransformUsageFlags.Dynamic);AddComponent<Player>(entity);  AddComponent<Carry>(entity);//设置是否启用ComponentDataSetComponentEnabled<Carry>(entity, false);}public struct Carry : IComponentData, IEnableableComponent{}

3、如果通过IJobEntity的方式来处理组件的启用与否,可以参考下面的这种方式:

 	[WithAll(typeof(Turret))][WithOptions(EntityQueryOptions.IgnoreComponentEnabledState)][BurstCompile]public partial struct SafeZoneJob : IJobEntity{public float SquaredRadius;// Because we want the global position of a child entity, we read LocalToWorld instead of LocalTransform.void Execute(in LocalToWorld transformMatrix, EnabledRefRW<Carry> shootingState){//组件的启用状态shootingState.ValueRW = math.lengthsq(transformMatrix.Position) > SquaredRadius;}}

EnabledRefRW后面的类型必须要继承IEnableableComponent

http://www.lryc.cn/news/148177.html

相关文章:

  • vue v-for 例子
  • 206.Flink(一):flink概述,flink集群搭建,flink中执行任务,单节点、yarn运行模式,三种部署模式的具体实现
  • 科技探究之旅--亲子研学活动
  • 华为云Stack的学习(三)
  • 大数据平台三大优势详解-行云管家
  • 智慧景区方案:AI与视频融合技术如何助力景区监管智能化升级?
  • HTML基础--Form表单--内联元素
  • 【月度刷题计划同款】常规状压 DP 启发式搜索
  • C#: Json序列化和反序列化,集合为什么多出来一些元素?
  • Docker教程-centos快速安装和配置Docker
  • three.js(四):react + three.js
  • IDEA全局统一设置Maven
  • CSS中的margin与padding
  • 匿名内部类、Lambda、方法引用 的总结
  • 本地docker registry 搭建
  • 阿里云将关停代销业务
  • 【ES6】JavaScript的Proxy:理解并实现高级代理功能
  • [Pandas] 求百分比并添加百分(%)号
  • 《算法竞赛·快冲300题》每日一题:“凑二十四”
  • git reset --hard HEAD
  • 机器人编程怎么入门?
  • 广州华锐互动:VR垃圾分类虚拟科普系统让学习过程更加丰富有趣
  • 手机盖板IR油墨透光率检测仪T03
  • ChatGPT⼊门到精通(6):ChatGPT 提问设计
  • 如何使用 Tailwind CSS 设计高级自定义动画
  • 【C语言】循环语句详解
  • SpringBoot项目配置文件数据库用户名密码加密
  • 5个IT事件管理的最佳实践
  • 双核和双路服务器的区别
  • 学习JAVA打卡第四十七天