当前位置: 首页 > news >正文

Shader学习(三)(片元着色器)

1、在片元着色器处理漫反射

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'Shader "Custom/specularfragement"
{properties{_sp("Specular",color) = (1,1,1,1)_shiness("Shiness",range(1,64)) = 8}SubShader{pass {tags{"LightMode" = "ForwardBase"}//光照模型CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "unitycg.cginc"#include "lighting.cginc"float4 _sp;fixed _shiness;struct v2f{float4 pos:POSITION;float3 normal:NORMAL;float4 vertex:COLOR;};v2f vert(appdata_base v) {v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.normal = v.normal;o.vertex = v.vertex;return o;}fixed4 frag(v2f IN) :COLOR{float3 N = UnityObjectToWorldNormal(IN.normal);float3 L = normalize(WorldSpaceLightDir(IN.vertex));//加入环境光fixed4 col = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT;//Diffuse Colorfloat diffuseScale = saturate(dot(N, L));col += diffuseScale * _LightColor0;return col;}ENDCG}}
}

在片元处理的漫反射相较于顶点中处理的漫反射在明暗交接处更加清晰
右:片元处理 左:顶点处理

http://www.lryc.cn/news/132792.html

相关文章:

  • 谷歌推出首款量子弹性 FIDO2 安全密钥
  • 前端常用的三种加密方式(MD5、base64、sha.js)
  • alpine镜像时区设置
  • Java导入Excel,保留日期格式为文本格式
  • uploadifive php上传进度条插件 解决动态传参数问题
  • Lombok生成的Getter和Setter的名称对于“eMail”或“xAxis”等属性存在大小写转换异常
  • Redis基础概念和数据类型详解
  • C语言之extern “C“详解与使用方法
  • C++中的运算符总结(4):逻辑运算符(下)
  • CloudQuery实战 | 谁说没有一款一体化数据库操作管控云平台了?
  • 如何编写一个通用的函数?
  • uni-app封装api请求
  • 深度学习从入门到实际项目资料汇总
  • 单元测试到底是什么?应该怎么做?
  • JavaWeb-Listener监听器
  • js数组常用的方法(总结)
  • Linux:shell脚本:基础使用(5)《正则表达式-sed工具》
  • 关于ubuntu下面安装cuda不对应版本的pyTorch
  • 【SA8295P 源码分析】26 - QNX Ethernet MAC 驱动 之 emac_rx_thread_handler 数据接收线程 源码分析
  • 70 # 协商缓存的配置:通过修改时间
  • 适合程序员的DB性能测试工具 JMeter
  • java实现人物关系抽取
  • Docker网络与资源控制
  • 图片怎么转换成pdf格式?可以试试这样转换
  • [国产MCU]-W801开发实例-GPIO输入与中断
  • Layui列表表头去掉复选框改为选择
  • Flutter实战·第二版-第三章 基础组件笔记
  • 一文彻底理解时间复杂度和空间复杂度(附实例)
  • Mysql的索引详解
  • .netcore windows app启动webserver