当前位置: 首页 > news >正文

Unity框架学习--5 事件中心管理器

作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。

原理:
1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。
2、发送“命令”,事件中心就会通知监听了这条“命令”的脚本,让它们自动执行对应的逻辑。

 

事件中心管理器:添加事件、发送命令

员工类   将方法注册进事件中心管理器

public class Cube : MonoBehaviour
{private void Awake(){EventCenterManager.Instance.AddListener("开工", Write);}public void Write(){transform.position += Vector3.right;Debug.Log("我是策划,我在写策划案");}
}

事件管理中心类

public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, UnityAction> eventsDictionary = new Dictionary<string, UnityAction>();public void AddListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] += call;}elseeventsDictionary.Add(key, call);}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] -= call;}}//发送命令public void DisPatch(string key){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key]?.Invoke();}}

想要调用方法就直接DIsPatch  命令名  调用

Stopwatch类测试性能

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;/// <summary>
/// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
/// </summary>
public class StopwatchUtility
{/// <summary>/// 获取执行一段代码所需要的时间/// </summary>/// <param name="call"></param>/// <returns></returns>public static TimeSpan GetTime(UnityAction call){//声明一个计数器Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();//开启计时器timer.Start();//要测试什么代码就将代码放在这里call?.Invoke();//停止计时器timer.Stop();//返回时间信息return timer.Elapsed;}public void PrintTime(UnityAction call){UnityEngine.Debug.Log(GetTime(call));}
}

里氏替换原则的用法

自己写两个类来包裹两个不同的UnityAction,然后让他们继承自同一接口,就可以实现里氏替换原则

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, IEventInfo> eventsDictionary = new Dictionary<string, IEventInfo>();public void AddListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key,new EventInfo(call));}//传递带参数的委托public void AddListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key, new EventInfo<T>(call));}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action -= call;}}//取消带有参数的监听事件public void RemoveListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action -= call;}}//移除一条命令所对应的全部委托public void RemoveListeners(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action = null;}}//带有参数的移除一条命令中所有委托public void RemoveListeners<T>(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action = null;}}//发送命令public void DisPatch(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action?.Invoke();}}//给带参数的事件写的重载public void DisPatch<T>(object command,T parameter){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action?.Invoke(parameter);}}/// <summary>/// 移除所有带或者不带参数的监听事件,切换场景可以考虑使用/// </summary>public void RemoveAllListeners(){eventsDictionary.Clear();}private interface IEventInfo { }  //仅用于里氏替换原则private class EventInfo:IEventInfo{public UnityAction action;public EventInfo(UnityAction call){action += call;}}private class EventInfo<T> :IEventInfo{public UnityAction<T> action;public EventInfo(UnityAction<T> call){action += call;}}}

传递多个参数的委托事件:

  • 可以写一个信息类来存储多个信息,然后事件中传递这个信息类。这样就还是一个参数
  • 或者额外写含有两个参数的方法,写含有三个的,四个的(可行,但是费劲)
  • 元组(但是我不知道这个是什么)

http://www.lryc.cn/news/130813.html

相关文章:

  • (二)结构型模式:3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)(C++示例)
  • 谷歌在Chrome浏览器中推进抗量子加密技术
  • Kotlin的数组
  • centos 安装docker
  • Oracle-如何判断字符串包含中文字符串(汉字),删除中文内容及保留中文内容
  • File 类的用法, InputStream和Reader, OutputStream和Writer 的用法
  • AtCoder Beginner Contest 315 Task:A/B/C/E
  • 【项目实践】基于LSTM的一维数据扩展与预测
  • webshell实践,在nginx上实现负载均衡
  • LVS+Keepalived集群
  • Java的网络编程
  • kafka配置远程连接
  • css实现渐变色border
  • 管理 IBM Spectrum LSF
  • 117页数字化转型与产业互联网发展趋势及机会分析报告PPT
  • 【JavaWeb】实训的长篇笔记(上)
  • 如何使用Docker安装AWVS?
  • vue命名规范
  • 第05天 SpringBoot自动配置原理
  • AlphaZero能否从围棋和国际象棋飞跃到量子计算?
  • 进程切换
  • ES踩坑记录之UNASSIGNED分片无法恢复
  • ubuntu更换国内apt源
  • OpenCV-Python中的图像处理-视频分析
  • STM32 CubeMX (第四步Freertos内存管理和CPU使用率)
  • 题解 | #1012.Equalize the Array# 2023杭电暑期多校10
  • UE4/5C++多线程插件制作(二十一、使用)
  • 【C#】关于?的用法
  • linux——mysql的高可用MHA
  • 【学习日记】【FreeRTOS】空闲任务与阻塞延时