当前位置: 首页 > news >正文

pygame第6课——贪吃蛇小游戏

今天我们开始Pygame的第六课,前几节课的内容在这里【点我】,欢迎大家前去考古:

在这里插入图片描述

今天我们一起来学习制作一个小游戏【贪吃蛇】,这是一个非常经典的小游戏,那么我们一起开始吧

请添加图片描述

1、游戏准备工作

import pygame, random,os  # 导入pygame模块和random、os模块os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"  # 设置环境变量,设置窗口的位置在屏幕左上角(100,100)的位置pygame.init()  # 初始化pygametime_clock = pygame.time.Clock()  # 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度sc = pygame.display.set_mode((640, 480))  # 创建一个窗口,大小为640x480像素
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  # 设置窗口标题为“贪吃蛇”font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)  # 创建一个字体对象,字体为宋体,大小为48像素,加粗显示pink = (255, 182, 193)  # 定义颜色pink为RGB值(255, 182, 193)
violet = (238,130,238)  # 定义颜色violet为RGB值(238,130,238)
white = (255, 255, 255)  # 定义颜色white为RGB值(255, 255, 255)
green = (0,255,0)  # 定义颜色green为RGB值(0,255,0)
red = (255,0,0)  # 定义颜色red为RGB值(255,0,0)

这里的代码每一行都加了注释

os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100":这一行是指运行代码时,Pygame以左上角 的初始位置

time_clock = pygame.time.Clock() : 创建一个Clock对象用于控制游戏的速度

2、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

class Snake():def __init__(self):self.direction = "right"# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体self.body = [[100, 100], [80, 100]]self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置def draw_me(self):# 绘制身体for b in self.body:pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))def move_head(self):# 根据方向移动蛇头if self.direction == "right":self.head[0] += 20elif self.direction == "left":self.head[0] -= 20elif self.direction == "up":self.head[1] -= 20elif self.direction == "down":self.head[1] += 20def add_body(self):self.body.insert(0, list(self.head))def cut_tail(self):self.body.pop()def move_snake(self):self.add_body()self.cut_tail()

代码注释:

self.direction = "right":指【贪吃蛇】出生时的初始方向

self.body = [[100, 100], [80, 100]]:初始的小方格坐标(以左上角为原点)

self.head = list(self.body[0]) # 蛇头位置,蛇头的坐标

函数【draw_me】,利用*pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))*,这个在第三节课中有讲过:点我复习第三节课

函数【move_head】,移动函数,左右移动和X轴有关系,所以代码里取头的*head[0],上下移动和Y轴有关系,所以代码里取头的head[1]*

函数【add_body】:增加身体的小方格,这个是吃到食物调用的函数

函数【cut_tail】:这个是删除尾巴的小方格

函数【move_snake】,这个函数中调用了【add_bodycut_tail】,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个,头加一个,尾巴减一个…,这就是移动

3、接下来我们创建一个 【贪吃蛇】类

# 食物类的设计
class Food():def __init__(self):self.color=white#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]def draw_me(self):pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))def reset(self):x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])

代码注释

self.color=white,食物初始颜色是白色

x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20),这是指食物不可超过游戏的界面大小,X轴在0到640步长为20,Y轴上为0到480步长为20,都是随机的

知识进阶-双倍奖励 self.color=random.choice([white,pink]),颜色可随机挑选

4、收尾

food = Food()
snake = Snake()
while True:len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)# 从队列中获取事件for event in pygame.event.get():# 判断是否为退出事件if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 按键事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:if  snake.direction != "left":snake.direction = "right"if event.key == pygame.K_LEFT:if snake.direction != "right":snake.direction = "left"if event.key == pygame.K_UP:if  snake.direction != "down":snake.direction = "up"if event.key == pygame.K_DOWN:if snake.direction != "up":snake.direction = "down"# 判断是否吃到食物if snake.head == food.postion:food.reset()snake.add_body()'''#知识进阶-双倍奖励if food.color==white:food.reset()snake.add_body()else:food.reset()snake.add_body()snake.add_body()'''# 判断是否碰到边缘if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:breakif snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break# 移动头部和身体snake.move_head()snake.move_snake()# 绘制游戏界面sc.fill(violet)snake.draw_me()food.draw_me()sc.blit(len_text ,(50,20))pygame.display.update()# 控制游戏速度time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

代码注释

# 判断是否碰到边缘,这是判断小蛇是否移动出窗口的外面,否则就停止游戏

if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:break
if snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break

sc.fill(violet):游戏背景颜色,可以自己更换

time_clock.tick(3): 控制游戏速度 控制游戏速度,越大越快

5、完整版代码:

import pygame, random,os
os.environ["SDL_VIDEO_WINDOW_POS"]="100,100"
# 初始化
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()# 创建窗口,定义标题
sc = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
# 实例化字体对象
font = pygame.font.SysFont("宋体", 48 , True)
# 定义颜色
pink = (255, 182, 193)
violet = (238,130,238)
white = (255, 255, 255)
green = (0,255,0)
red = (255,0,0)
class Snake():def __init__(self):self.direction = "right"# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体self.body = [[100, 100], [80, 100]]self.head = list(self.body[0])  # 蛇头位置def draw_me(self):# 绘制身体for b in self.body:pygame.draw.rect(sc, green, (b[0], b[1], 20, 20))def move_head(self):# 根据方向移动蛇头if self.direction == "right":self.head[0] += 20elif self.direction == "left":self.head[0] -= 20elif self.direction == "up":self.head[1] -= 20elif self.direction == "down":self.head[1] += 20def add_body(self):self.body.insert(0, list(self.head))def cut_tail(self):self.body.pop()def move_snake(self):self.add_body()self.cut_tail()# 食物类的设计
class Food():def __init__(self):self.color=white#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]def draw_me(self):pygame.draw.rect(sc, self.color, (self.postion[0], self.postion[1], 20, 20))def reset(self):x = random.randrange(0, 640,20)y = random.randrange(0, 480,20)self.postion = [x,y]#知识进阶-双倍奖励#self.color=random.choice([white,pink])food = Food()
snake = Snake()
while True:len_text = font.render("Length:  "+str(len(snake.body)),True,red)# 从队列中获取事件for event in pygame.event.get():# 判断是否为退出事件if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()# 按键事件elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:if  snake.direction != "left":snake.direction = "right"if event.key == pygame.K_LEFT:if snake.direction != "right":snake.direction = "left"if event.key == pygame.K_UP:if  snake.direction != "down":snake.direction = "up"if event.key == pygame.K_DOWN:if snake.direction != "up":snake.direction = "down"# 判断是否吃到食物if snake.head == food.postion:food.reset()snake.add_body()'''#知识进阶-双倍奖励if food.color==white:food.reset()snake.add_body()else:food.reset()snake.add_body()snake.add_body()'''# 判断是否碰到边缘if snake.head[0] > 620 or snake.head[0] < 0:breakif snake.head[1] > 460 or snake.head[1] < 0:break# 移动头部和身体snake.move_head()snake.move_snake()# 绘制游戏界面sc.fill(violet)snake.draw_me()food.draw_me()sc.blit(len_text ,(50,20))pygame.display.update()# 控制游戏速度time_clock.tick(3)
# 动手实践-GAME OVER
len_text = font.render("GAME OVER",True,red)
sc.blit(len_text ,(200,200))
pygame.display.update()
input()

希望对大家有帮助

致力于办公自动化的小小程序员一枚#

都看到这了,关注+点赞+收藏=不迷路!!

如果你想知道更多关于Python办公自动化的知识各位大佬给个关注吧!

http://www.lryc.cn/news/127845.html

相关文章:

  • iptables之iptables表、链、规则 、匹配模式、扩展模块、连接追踪模块(一)
  • Mac 卸载appium
  • 数据结构----哈夫曼树
  • Spring之Aop切面---日志收集(环绕处理、前置处理方式)--使用/教程/实例
  • UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”
  • 并发编程系列-Semaphore
  • 3年 Android 开发的面试心经(后悔当初没有拿 N+1)
  • 【c语言】 -- 指针进阶
  • 软件压力测试对软件产品起到什么作用?
  • Stephen Wolfram:那么…ChatGPT 在做什么,为什么它有效呢?
  • 机器学习基础(五)
  • 阿里云服务器安装WordPress网站教程基于CentOS系统
  • 【100天精通python】Day37:GUI界面编程_PyQT从入门到实战(上)
  • 数据结构—散列表的查找
  • Expo项目 使用Native base UI库
  • 74、75、76——tomcat项目实战
  • jmeter errstr :“unsupported field type for multipart.FileHeader“
  • C#调用C++ DLL传参byte[]数组字节值大于127时会变为0x3f的问题解决
  • 【vue3+xlxs+xlsx-style-vite】vue3项目中使用xlsx插件实现Excel表格的导出和解析,已实现
  • Doris2.0时代的一些机遇和挑战!
  • Leetcode-每日一题【剑指 Offer 32 - I. 从上到下打印二叉树】
  • 网神 SecGate 3600 防火墙任意文件上传漏洞复现
  • 把独显塞回CPU,新核显能够媲美RTX 30、40系显卡了
  • Python爬虫——scrapy_工作原理
  • gRPC vs REST:创建API的方法比较
  • 缓存平均的两种算法
  • SpringBoot的配置文件(properties与yml)
  • 如何应用项目管理软件进行敏捷开发管理
  • ARM DIY 硬件调试
  • DataFrame.rename()函数--Pandas