当前位置: 首页 > news >正文

观察者模式(C++)

定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
——《设计模式》GoF

使用场景

一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

结构

在这里插入图片描述

代码示例

//Observer.h
/****************************************************/
#ifndef OBSERVER_H
#define OBSERVER_H
#include<iostream>
#include<list> 
using namespace std;class Observer {
public://构造Observer(){ }//析构virtual ~Observer(){ }//更新virtual void updata(){ }
};class Server {
private://观察者链表list<Observer*> m_Observer;protected://服务器状态string m_Status;public://构造函数Server(){ }//析构函数virtual ~Server(){ }//添加观察者void Attach(Observer* observer) {this->m_Observer.push_back(observer);}//移除观察者void Remove(Observer* observer) {this->m_Observer.remove(observer);}//设置服务器状态virtual void SetStatus(string s){ }//获取服务器状态virtual string GetStatus() {return this->m_Status;}//通知观察者void Notify() {for (list<Observer*>::iterator iter = this->m_Observer.begin();iter != m_Observer.end(); iter++) {(*iter)->updata();}}
};//具体服务器
class Concrete_Server : public Server {
private://用户名称string m_Name;
public://构造Concrete_Server(string name) {this->m_Name = name;}//析构~Concrete_Server(){ }//设置服务器状态virtual void SetStatus(string s) { this->m_Status = "("+this->m_Name+")"+s;}//获取服务器状态virtual string GetStatus() {return this->m_Status;}
};//具体观察者
class Concrete_Observer : public Observer {
private://观察者名称string m_Name;//需要观察的服务器Server* m_Server;
public://构造Concrete_Observer(string name, Server* server) {this->m_Name = name;this->m_Server = server;}//析构~Concrete_Observer(){ }//更新virtual void updata() {cout << this->m_Name << ": " << this->m_Server->GetStatus() << endl;}
};#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Observer.h"int main()
{Server* server1 = new Concrete_Server("服务器1");Observer* observer1 = new Concrete_Observer("观察者1", server1);Observer* observer2 = new Concrete_Observer("观察者2", server1);server1->Attach(observer1);server1->Attach(observer2);server1->SetStatus("2.1.0.001更新系统");server1->Notify();delete server1;server1 = NULL;delete observer1;observer1 = NULL;return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
http://www.lryc.cn/news/116439.html

相关文章:

  • Web安全——Burp Suite基础上
  • 面试题更新之-this指向问题
  • 商品推荐系统浅析 | 京东云技术团队
  • 【力扣每日一题】2023.8.8 任意子数组和的绝对值的最大值
  • SpringBoot Web开发静态资源处理
  • Dockerfile定制Tomcat镜像
  • 【计算机网络】概述及数据链路层
  • Java——基础语法(二)
  • 数据结构----算法--分治,快速幂
  • 【ChatGPT 指令大全】怎么使用ChatGPT写履历和通过面试
  • 微服务:从header中获取用户存入当前线程
  • C语言系列之原码、反码和补码
  • 程序框架——UI管理模块
  • MySQL 慢查询探究分析
  • wpf 项目中使用 Prism + MaterialDesign
  • 【Spring Boot】Thymeleaf模板引擎 — Thymeleaf页面布局
  • 整理mongodb文档:删
  • 篇二十三:设计模式的综合实例:构建完整项目
  • FFmpeg常见命令行(三):FFmpeg转码
  • 合宙Air724UG LuatOS-Air script lib API--scanCode
  • 2023年新手如何学剪辑视频 想学视频剪辑如何入门
  • C++的auto究竟是何方神圣
  • 网络安全【黑客】面试题汇总
  • docker菜谱大全
  • git: git checkout命令
  • 以游戏编程的角度看待模拟时间的算法题——以PAT甲级1026 Table Tennis为例
  • SNAT与DNAT原理
  • 04-2_Qt 5.9 C++开发指南_SpinBox使用
  • 接口安全防护方案
  • 机器学习复习题