JS进阶-Day4
🥔:流水不争先争滔滔不绝
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JS进阶-Day4
- 深浅拷贝
- 浅拷贝
- 复习小题(⭐):
- 深拷贝
- 递归实现深拷贝
- 复习小题(⭐):
- js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
- JSON序列化
- 复习小题(⭐):
- 异常处理
- throw(抛出异常)
- try ... catch(捕获异常)
- debugger(断点调试)
- 处理this
- 普通函数
- 箭头函数
- 改变this指向
- call
- apply
- bind
- call apply bind 总结(⭐)
- 防抖节流
- 防抖(debounce)
- 节流(throttle)
- 防抖与节流的区别
- 防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字
- 1、利用防抖来处理
- 2、利用节流来处理
- 3、实现代码
- ①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
- ②手写一个防抖函数或节流函数处理
- 节流综合案例:记录视频播放时间
深浅拷贝
开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
<script>//一个people对象const people = {name: "haha",age: 18,};const man = people;console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}man.age = 20;console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}//但是people对象里面的age值也发生了变化console.log(people); //{name: 'haha', age: 20}</script>
就比如你去别人那里拷资料,结果把别人的资料剪切走了。。。
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
例:
<script>//一个people对象const people = {name: "haha",age: 18,};//浅拷贝//1、使用展开运算符实现浅拷贝const man = { ...people };console.log(man); //{name: 'haha', age: 18}man.age = 20;console.log(man); //{name: 'haha', age: 20}//没有改变原本people的值(浅拷贝)console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}//2、使用Object.assgin()方法实现浅拷贝const woman = {};Object.assign(woman, people);console.log(woman); //{name: 'haha', age: 18}woman.age = 22;console.log(woman); //{name: 'haha', age: 22}//没有改变原本people的值(浅拷贝)console.log(people); //{name: 'haha', age: 18}</script>
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
复习小题(⭐):
1、直接赋值和浅拷贝有什么区别?
- 直接赋值的方法:只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址。
- 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响。
2、浅拷贝怎么理解?
- 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值。
- 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址。
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
案例:利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果
需求:
①页面每隔一秒输出当前的时间
②输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()
注:
setInterval()
方法重复调用一个函数或执行一个代码片段,在每次调用之间具有固定的时间间隔。setTimeout()
方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><div></div><script>function getTime() {//toLocaleString() 方法返回该日期对象的字符串document.querySelector("div").innerHTML = new Date().toLocaleString();//setTimeout()方法设置一个定时器,一旦定时器到期,就会执行一个函数或指定的代码片段setTimeout(getTime, 1000);}getTime();</script></body>
</html>
深拷贝实现:
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组(通过原型链判断)的问题 一定先写数组再写对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] = []// newObj[k] 接收 [] hobby// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] = {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性newObj[k] = oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象console.log(o)o.age = 20o.hobby[0] = '篮球'o.family.baby = '老pink'console.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj = {// uname: 'pink',// age: 18,// hobby: ['乒乓球', '足球']// }// function deepCopy({ }, oldObj) {// // k 属性名 oldObj[k] 属性值// for (let k in oldObj) {// // 处理数组的问题 k 变量// newObj[k] = oldObj[k]// // o.uname = 'pink'// // newObj.k = 'pink'// }// }</script>
</body>
复习小题(⭐):
你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?
- 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
- 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
- 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
- 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
- 但是我们要注意要先处理数组再处理对象
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
<body><!-- 先引用 --><script src="./lodash.min.js"></script><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}const o = _.cloneDeep(obj)console.log(o)o.family.baby = '老pink'console.log(obj)</script>
</body>
JSON序列化
<body><script>const obj = {uname: 'pink',age: 18,hobby: ['乒乓球', '足球'],family: {baby: '小pink'}}// JSON.stringify(obj):把对象转换为 JSON 字符串// JSON.parse:转换成对象const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby = '123'console.log(obj)</script>
</body>
复习小题(⭐):
1、你了解深拷贝吗?你如何实现深拷贝?
- 深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象
- 实现深拷贝,可以用函数递归的方式
- 当我们拷贝简单数据类型的属性时,我们可以对其直接赋值
- 但是如果遇到数组或者对象这类的,我们可以再次调用递归函数
- 但是我们要注意要先处理数组再处理对象
2、实现深拷贝三种方式?
- 自己利用递归函数书写深拷贝
- 利用js库ladash里面的_.cloneDeep()
- 利用JSON字符串转换
异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
throw(抛出异常)
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
<script>function counter(x, y) {if(!x || !y) {// throw '参数不能为空!';throw new Error('参数不能为空!')}return x + y}counter()
</script>
总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行throw
后面跟的是错误提示信息Error
对象配合throw
使用,能够设置更详细的错误信息
try … catch(捕获异常)
<script>function foo() {try {// 查找 DOM 节点const p = document.querySelector('.p')p.style.color = 'red'} catch (error) {// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段// 查看错误信息console.log(error.message)// 终止代码继续执行//returnthrow new Error('选择器错误')}//finally:不管程序对不对,finally里的代码一定会执行finally {alert('执行')}console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')}foo()
</script>
总结:
try...catch
用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息 - finally里的代码不管是否有错误,都会执行
debugger(断点调试)
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this
默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this) }// 函数表达式const sayHello = function () {console.log(this)}// 函数的调用方式决定了 this 的值sayHi() // windowwindow.sayHi()// 普通对象const user = {name: '小明',walk: function () {console.log(this)}}// 动态为 user 添加方法user.sayHi = sayHiuesr.sayHello = sayHello// 函数调用方式,决定了 this 的值user.sayHi()user.sayHello()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
- 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
- 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
- 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
<script>console.log(this) // 此处为 window// 箭头函数const sayHi = function() {console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致}// 普通对象const user = {name: '小明',// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致walk: () => {console.log(this)},sleep: function () {let str = 'hello'console.log(this)let fn = () => {console.log(str)console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致}// 调用箭头函数fn();}}// 动态添加方法user.sayHi = sayHi// 函数调用user.sayHi()user.sleep()user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>// DOM 节点const btn = document.querySelector('.btn')// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener('click', () => {console.log(this)})// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener('click', function () {console.log(this)})
</script>
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>function Person() {}// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk = () => {console.log('人都要走路...')console.log(this); // window}const p1 = new Person()p1.walk()
</script>
总结:
1、函数内不存在this,沿用上一级的
2、不适用:构造函数、原型函数、dom事件函数等等
3、适用:需要使用上层this的地方
改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:
call
语法:
fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
- thisArg:在fun函数运行时指定的this值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this); }let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.call(user); // this 值为 usersayHi.call(student); // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y;}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.call(null, 5, 10);console.log(result);
</script>
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
语法:
fun.apply(thisArg,[argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此apply 主要跟数组有关系,比如使用Math.max() 求数组的最大值
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}let student = {name: '小红',age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.apply(user) // this 值为 usersayHi.apply(student) // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x + y}// 调用 counter 函数,并传入参数let result = counter.apply(null, [5, 10])console.log(result)
</script>
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
-
call和apply的区别是?
①都是调用函数,都能改变this指向
②参数不一样,apply传递的必须是数组
bind
语法:
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
- 因此当我们只是想改变this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向.
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user = {name: '小明',age: 18}// 调用 bind 指定 this 的值//返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改后的let sayHello = sayHi.bind(user);// 调用使用 bind 创建的新函数sayHello()
</script>
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
案例:禁用按钮后,2秒后重新开启
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head><body><button>发送短信</button><script>//需求:有一个按钮,点击后就被禁用,2秒钟后重新开启const btn = document.querySelector("button");btn.addEventListener("click", function () {//禁用按钮this.disabled = true;window.setTimeout(//在这个普通函数里面,我们要this由原来的window改为btnfunction () {//开启按钮this.disabled = false;}.bind(btn),2000);});</script></body>
</html>
call apply bind 总结(⭐)
相同点:
- 都可以改变函数内部的this指向
不同点:
- call和apply会调用函数,并且改变函数内部this指向
- call和apply传递的参数不一样,call传递参数arg1,arg2…形式,apply必须数组形式[arg]
- bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向
主要应用场景:
- call调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
防抖节流
防抖(debounce)
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次(最后一次),如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
- 举个栗子:
北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
比如,我2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年
但是我2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…
- 再举个栗子:王者荣耀回城(只要被打断就要重新来)
使用场景:
- 搜索框搜索输入。假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求,只需用户最后一次输入完,再发送请求。
- 手机号、邮箱号输入验证
节流(throttle)
节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
- 举个栗子:王者荣耀技能冷却。技能只能释放一次,在冷却期间无法继续释放技能。
使用场景:
- 高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等
- 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
防抖与节流的区别
性能优化 | 说明 | 使用场景 |
---|---|---|
防抖 | 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次 | 搜索框搜索输入、手机号验证、邮箱验证输入检测 |
节流 | 单位时间内,频繁触发事件,只执行一次 | 高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等 |
防抖节流案例一:鼠标滑过盒子显示文字
1、利用防抖来处理
要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
实现方法:
①使用ladash提供的防抖来处理 使用方法点击此处
②手写一个防抖函数来处理
核心思路:利用定时器(setTimeout)实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,没有就开启定时器,以最后一次滑动为准开启定时器
①写一个防抖函数debounce,来控制这个操作函数(mouseMove)
②防抖函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms
③鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
④声明定时器变量timeId
⑤但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
⑥如果有定时器,则清除定时器
⑦否则开启定时器,在设定时间内,调用函数
2、利用节流来处理
要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示
实现方法:
①使用lodash提供的节流函数来处理
②手写一个节流函数来处理
核心思路:利用时间相减:移动后的时间-刚开始移动的时间>= 500ms我才去执行mouseMove函数
①写一个节流函数throttle ,来控制这个操作函数(mouseMove),500ms之后才去执行这个函数
②节流函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms
③鼠标移动事件,里面写的是节流函数
④声明一个起始时间startTime= 0
⑤但是节流函数因为里面写的函数名throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
⑥记录当前时间now=Date.now()
⑦进行判断如果大于等于500ms,则执行函数,但是千万不要忘记让起始时间=现在时间
3、实现代码
①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}</style>
</head><body><div class="box"></div><script src="./lodash.min.js"></script><script>const box = document.querySelector('.box')let i = 1 // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)// lodash 节流写法box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))// lodash 防抖的写法box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))</script>
</body></html>
②手写一个防抖函数或节流函数处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}</style></head><body><div class="box"></div><script>const box = document.querySelector(".box");let i = 1; // 让这个变量++// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML = ++i;// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿}// 1、防抖函数function debounce(fn, t) {let timeId;return function () {// 如果有定时器就清除if (timeId) clearTimeout(timeId);// 开启定时器 500timeId = setTimeout(function () {fn();}, t);};}// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)box.addEventListener("mousemove", debounce(mouseMove, 500));//2、节流函数function trrottle(fn, t = 500) {let startTime = 0;return function () {let now = Date.now();if ((now = startTime >= t)) {fn();startTime = now;}};}box.addEventListener("mousemove", throttle(mouseMove, 500));</script></body>
</html>
节流综合案例:记录视频播放时间
需求:页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
分析:
两个事件:
①ontimeupdate事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发生改变时触发
②onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发
谁需要节流?ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次
思路:
-
在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
-
下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
-
获得当前时间video.currentTime
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><meta name="referrer" content="never" /><title>综合案例</title><style>* {padding: 0;margin: 0;box-sizing: border-box;}.container {width: 1200px;margin: 0 auto;}.video video {width: 100%;padding: 20px 0;}.elevator {position: fixed;top: 280px;right: 20px;z-index: 999;background: #fff;border: 1px solid #e4e4e4;width: 60px;}.elevator a {display: block;padding: 10px;text-decoration: none;text-align: center;color: #999;}.elevator a.active {color: #1286ff;}.outline {padding-bottom: 300px;}</style>
</head><body><div class="container"><div class="header"><a href="http://pip.itcast.cn"><img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" /></a></div><div class="video"><video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video></div><div class="elevator"><a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a><a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a><a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a></div></div><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script><script>// 1. 获取元素 要对视频进行操作const video = document.querySelector('video')video.ontimeupdate = _.throttle(() => {// console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间// 把当前的时间存储到本地存储localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)}, 1000)// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给 video.currentTimevideo.onloadeddata = () => {// console.log(111)video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0}</script>
</body></html>