Input.GetMouseButtonDown(0) | 点击屏幕 |
Input.mousePosition | 鼠标的坐标 |
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) | 点击空格 |
1.2D游戏中鼠标触发事件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEditor.UI;//必须引MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler
public class Joystick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler
{private RectTransform rectTransform;//获取当前ui的rectTransformprivate RectTransform rf;void Start(){//获取到摇杆物体GameObject go = this.transform.GetChild(0).gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.transform.GetChild(0).gameObject;rectTransform = go.GetComponent<RectTransform>();Debug.Log(this.transform.name);Debug.Log(rectTransform.name);}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){Debug.Log("开始拖拽OnBeginDrag");}public void OnDrag(PointerEventData eventData){Debug.Log("OnDrag");Vector3 ui;//物体的移动【移动的transform,移动的位置,移动的角度,移动后输出的位置】RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out ui);rectTransform.position = ui;}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){Debug.Log("结束拖拽OnEndDrag");}public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){Debug.Log("检测到点击了OnPointerClick");Debug.Log();}}
2.3D中鼠标方法
事件 | 描述 |
---|
MouseDownEvent | 当用户按下鼠标键时发送。 |
MouseUpEvent | 当用户释放鼠标键时发送。 |
MouseMoveEvent | 当用户移动鼠标时发送。 |
WheelEvent | 当用户激活鼠标滚轮时发送。 |
MouseEnterWindowEvent | 当鼠标进入某个窗口时发送。 |
MouseLeaveWindowEvent | 当鼠标离开某个窗口时发送。 |
MouseEnterEvent | 当鼠标进入某一元素或其后代之一时发送。 |
MouseLeaveEvent | 当鼠标离开某一元素或其后代之一时发送。 |
MouseOverEvent | 当鼠标进入某一元素时发送。 |
MouseOutEvent | 当鼠标离开某一元素时发送。 |