当前位置: 首页 > news >正文

Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用

1. 什么是Shadow(阴影)组件?

Shadow(阴影)组件是Unity UGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。

2. Shadow(阴影)组件的工作原理

Shadow(阴影)组件通过在UI元素的下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大的阴影图像来实现阴影效果。阴影图像的颜色、偏移和模糊程度可以通过属性进行调整。

3. Shadow(阴影)组件的常用属性

  • Effect Color:阴影的颜色。
  • Effect Distance:阴影的偏移距离。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为阴影的透明度。
  • Blur:阴影的模糊程度。
  • Blur Distance:阴影的模糊距离。

4. Shadow(阴影)组件的常用函数

  • ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制阴影图像。

5. 完整例子代码

例子1:添加阴影效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class AddShadowExample : MonoBehaviour
{public Text text;public Shadow shadow;void Start(){shadow = text.GetComponent<Shadow>();shadow.enabled = true;}
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。

注意事项

  • 在使用Shadow组件之前,需要确保UI元素上已经存在一个Graphic组件(如Text、Image等)。

例子2:调整阴影颜色

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ChangeShadowColorExample : MonoBehaviour
{public Text text;public Shadow shadow;void Start(){shadow = text.GetComponent<Shadow>();shadow.enabled = true;shadow.effectColor = Color.red;}
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的effectColor属性设置为红色。

注意事项

  • effectColor属性接受Color类型的值,可以通过设置不同的RGB值来调整阴影的颜色。

例子3:调整阴影偏移

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ChangeShadowOffsetExample : MonoBehaviour
{public Text text;public Shadow shadow;void Start(){shadow = text.GetComponent<Shadow>();shadow.enabled = true;shadow.effectDistance = new Vector2(5, -5);}
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的effectDistance属性设置为Vector2(5, -5)。

注意事项

  • effectDistance属性接受Vector2类型的值,可以通过设置不同的x和y值来调整阴影的偏移。

例子4:调整阴影模糊程度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ChangeShadowBlurExample : MonoBehaviour
{public Text text;public Shadow shadow;void Start(){shadow = text.GetComponent<Shadow>();shadow.enabled = true;shadow.blur = 2;}
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的blur属性设置为2。

注意事项

  • blur属性接受float类型的值,可以通过设置不同的值来调整阴影的模糊程度。

例子5:使用Graphic Alpha作为阴影透明度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class UseGraphicAlphaExample : MonoBehaviour
{public Text text;public Shadow shadow;void Start(){shadow = text.GetComponent<Shadow>();shadow.enabled = true;shadow.useGraphicAlpha = true;}
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的useGraphicAlpha属性设置为true。

注意事项

  • useGraphicAlpha属性设置为true时,阴影的透明度将与UI元素的透明度保持一致。

参考资料

  • Unity官方文档:Shadow
http://www.lryc.cn/news/103505.html

相关文章:

  • Kubernetes系列
  • 同步锁: synchronized
  • 【微服务】springboot 多模块打包使用详解
  • 嵌入式工程师面试经常遇到的30个经典问题
  • ER系列路由器多网段划分设置指南
  • 3 PostGIS基础查询
  • Shell错误:/bin/bash^M: bad interpreter: No such file or directory
  • Golang之路---01 Golang的安装与配置
  • Anolis OS 8.8服务器采用docker容器方式搭建gerrit3.8.1服务
  • PyTorch 中的多 GPU 训练和梯度累积作为替代方案
  • Appium+python自动化(三十五)- 命令启动appium之 appium服务命令行参数(超详解)
  • vmware的window中安装GNS3
  • FPGA XDMA 中断模式实现 PCIE3.0 AD7606采集 提供2套工程源码和QT上位机源码
  • 某某大学某学院后台Phar反序列化GetShell
  • 【ChatGPT辅助学Rust | 基础系列 | 基础语法】变量,数据类型,运算符,控制流
  • 使用云服务器和Frp(快速反向代理)框架快速部署实现内网穿透
  • Mac 上使用 Tesseract OCR 识别图片文本
  • 《MapboxGL 基础知识点》- 放大/缩小/定位/级别
  • VScode的简单使用
  • # Unity 如何获取Texture 的内存大小
  • dolphinscheduler switch+传参无坑版
  • VINS-fusion安装
  • 智慧消防:如何基于视频与智能分析技术搭建可视化风险预警平台?
  • selenium定位元素的方法
  • RISC-V特权级别
  • RISC-V 指令集介绍
  • 操作系统5
  • K8S系列文章之 Docker常用命令
  • 谷歌: 安卓补丁漏洞让 N-days 与 0-days 同样危险
  • linux 学成之路(基础篇)(二十三)MySQL服务(下)